角色資訊
珍妮
等級共需 100 個升級道具
基礎技能
升級
已選擇 5/5 個可用升級。
角色數值計算
6 級屬性
等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。
- 生命值
- 125
- 移動速度
- 100%
- 暴擊率
- 0%
- 暴擊傷害
- 200%
- 裝填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重擊率
- 0%
- 子彈攻擊力上限
- 0%
- 子彈攻擊
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
兩套成長系統
角色升級與團隊天賦樹彼此獨立
每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。
角色決策指南
如何把拆解與炸彈變成 珍妮 的局內計畫
珍妮 會把 變廢為寶 的裝備經濟與 野貓炸彈 的範圍傷害連接起來。拆解武器和部件可以推進替換循環,而炸彈會把目前武器元素帶入一次獨立的戰鬥事件。
以 舊制式火槍 起步,但不要被初始欄位綁定。這個角色要求你判斷無用掉落何時值得拆解、何時應該保留,以及升級究竟在支援資源循環還是炸彈循環。
把拆解次數視為路線,不視為免費收益
資源分支可以降低觸發所需拆解次數、增加組件、按持有組件提高傷害,或改善後續替換獎勵,但這些收益會與保留一件實用武器或部件互相競爭。正確答案取決於眼前掉落與下一個門檻,而不是無條件拆掉一切。
- 記錄本局已經完成的拆解次數。
- 把目前持有組件與歷史獲得組件分開。
- 未鑑定替換物必須揭示後再評估。
升級前先定義炸彈的職責
野貓炸彈 可以發展成重點目標易傷、元素轉化嘗試、聚怪控制、集束範圍傷害,或更頻繁的自動施放。這些職責解決的場景不同。應先決定炸彈是為武器射擊鋪墊、擴散目前元素,還是獨立承擔清場傷害。
把掉落循環與機率施放留在帳本
每局拆解里程碑、傳奇替換獎勵、低生命恢復、Boss 掉落、自動施放和機率免費炸彈都是條件事件。目前持有組件帶來的穩定加成可以計算,未來掉落與觸發率不能。比較武器和部件時應看它們能啟動哪種循環,而不是給出唯一最佳配裝。若下一次拆解會跨過關鍵門檻,還應把替換獎勵未知、目前裝備立即消失和組件變化三件事同時列入判斷,避免只計算獎勵而忽略機會成本。