角色資訊

珍妮

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何把拆解與炸彈變成 珍妮 的局內計畫

珍妮 會把 變廢為寶 的裝備經濟與 野貓炸彈 的範圍傷害連接起來。拆解武器和部件可以推進替換循環,而炸彈會把目前武器元素帶入一次獨立的戰鬥事件。

舊制式火槍 起步,但不要被初始欄位綁定。這個角色要求你判斷無用掉落何時值得拆解、何時應該保留,以及升級究竟在支援資源循環還是炸彈循環。

把拆解次數視為路線,不視為免費收益

資源分支可以降低觸發所需拆解次數、增加組件、按持有組件提高傷害,或改善後續替換獎勵,但這些收益會與保留一件實用武器或部件互相競爭。正確答案取決於眼前掉落與下一個門檻,而不是無條件拆掉一切。

升級前先定義炸彈的職責

野貓炸彈 可以發展成重點目標易傷、元素轉化嘗試、聚怪控制、集束範圍傷害,或更頻繁的自動施放。這些職責解決的場景不同。應先決定炸彈是為武器射擊鋪墊、擴散目前元素,還是獨立承擔清場傷害。

把掉落循環與機率施放留在帳本

每局拆解里程碑、傳奇替換獎勵、低生命恢復、Boss 掉落、自動施放和機率免費炸彈都是條件事件。目前持有組件帶來的穩定加成可以計算,未來掉落與觸發率不能。比較武器和部件時應看它們能啟動哪種循環,而不是給出唯一最佳配裝。若下一次拆解會跨過關鍵門檻,還應把替換獎勵未知、目前裝備立即消失和組件變化三件事同時列入判斷,避免只計算獎勵而忽略機會成本。