角色資訊
龍瞳
等級共需 100 個升級道具
基礎技能
升級
已選擇 5/5 個可用升級。
角色數值計算
6 級屬性
等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。
- 生命值
- 125
- 移動速度
- 100%
- 暴擊率
- 0%
- 暴擊傷害
- 200%
- 裝填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重擊率
- 0%
- 子彈攻擊力上限
- 0%
- 子彈攻擊
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
兩套成長系統
角色升級與團隊天賦樹彼此獨立
每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。
角色決策指南
如何為 龍瞳 規劃雙角色戰鬥循環
龍瞳 的戰鬥同時運行兩條時間線:琥珀 讓夥伴持續攻擊並疊加效果,消滅他們! 則開啟有限的狂暴窗口,讓夥伴攻擊更快、更強。
舊制式火槍 提供最初的元素基準,但之後的武器也會影響夥伴傷害、元素轉化機會和子彈追擊。應把角色與夥伴視為一條事件鏈,同時避免假設夥伴的所有狀態能夠全程開啟。
在龍息、龍焰與狂暴之間選擇
升級可以提高直接龍息傷害、讓疊層龍焰使敵人承受更多傷害、在狂暴中增加攻擊、觸發目前武器的元素轉化、聚攏敵人,或讓龍焰層數不再消失。直接命中、持續疊層與爆發窗口屬於不同傷害時間表,不能合併成一個數。
- 龍息路線獎勵更頻繁的夥伴攻擊。
- 龍焰路線獎勵在同一目標上維持疊層。
- 狂暴路線獎勵把主動技能留給真正重要的戰鬥。
讓武器同時服務兩個作戰單位
夥伴的多項效果引用主武器或目前武器傷害,後期子彈分支又獎勵射擊已被龍焰影響的敵人。因此武器可以透過元素、轉化、子彈節奏或戰鬥技能傷害支援夥伴。應比較自己所選分支中哪一條連接最可靠。
記錄夥伴狀態與防禦交換
狂暴持續時間、龍焰層數、機率額外龍息、冷卻重置、低生命攔截,以及攻擊受龍焰影響目標,都屬於條件帳本。夥伴為角色擋傷後若進入休眠,其輸出會在重新啟動前改變。把這項交換建模,才能避免把生存分支誤算為不中斷的傷害。計算時還應區分新目標剛被施加龍焰與同一目標已經維持多層龍焰,兩者對持續傷害、承傷增幅和後續子彈觸發的支援完全不同。