角色資訊

龍瞳

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何為 龍瞳 規劃雙角色戰鬥循環

龍瞳 的戰鬥同時運行兩條時間線:琥珀 讓夥伴持續攻擊並疊加效果,消滅他們! 則開啟有限的狂暴窗口,讓夥伴攻擊更快、更強。

舊制式火槍 提供最初的元素基準,但之後的武器也會影響夥伴傷害、元素轉化機會和子彈追擊。應把角色與夥伴視為一條事件鏈,同時避免假設夥伴的所有狀態能夠全程開啟。

在龍息、龍焰與狂暴之間選擇

升級可以提高直接龍息傷害、讓疊層龍焰使敵人承受更多傷害、在狂暴中增加攻擊、觸發目前武器的元素轉化、聚攏敵人,或讓龍焰層數不再消失。直接命中、持續疊層與爆發窗口屬於不同傷害時間表,不能合併成一個數。

讓武器同時服務兩個作戰單位

夥伴的多項效果引用主武器或目前武器傷害,後期子彈分支又獎勵射擊已被龍焰影響的敵人。因此武器可以透過元素、轉化、子彈節奏或戰鬥技能傷害支援夥伴。應比較自己所選分支中哪一條連接最可靠。

記錄夥伴狀態與防禦交換

狂暴持續時間、龍焰層數、機率額外龍息、冷卻重置、低生命攔截,以及攻擊受龍焰影響目標,都屬於條件帳本。夥伴為角色擋傷後若進入休眠,其輸出會在重新啟動前改變。把這項交換建模,才能避免把生存分支誤算為不中斷的傷害。計算時還應區分新目標剛被施加龍焰與同一目標已經維持多層龍焰,兩者對持續傷害、承傷增幅和後續子彈觸發的支援完全不同。