角色資訊
馬庫斯
等級共需 100 個升級道具
基礎技能
升級
已選擇 5/5 個可用升級。
角色數值計算
6 級屬性
等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。
- 生命值
- 125
- 移動速度
- 100%
- 暴擊率
- 0%
- 暴擊傷害
- 200%
- 裝填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重擊率
- 0%
- 子彈攻擊力上限
- 0%
- 子彈攻擊
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
兩套成長系統
角色升級與團隊天賦樹彼此獨立
每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。
角色決策指南
如何用 馬庫斯 串聯追加射擊與技能齊射
馬庫斯 會透過 二連射 與 致命銀彈 把普通射擊變成連鎖:前者從武器射擊中製造額外子彈,後者使用目前武器元素進行大範圍齊射。升級選擇決定這條連鎖更頻繁、更集中,還是更適合清理密集敵人。
先以 舊制式火槍 為基準,再在相同品質和職責下比較替代武器。射擊節奏、裝填方式、暴擊支援與元素收益都會改變連鎖兩端的實際貢獻。
在頻率、確定觸發與齊射強度之間選擇
前期分支可以提高追加射擊的自然機率,也可以在使用技能後保證觸發;另一組分支則透過傷害、額外彈丸、穿透或目標易傷強化齊射。頻率路線依賴大量武器事件,齊射路線則把收益集中到技能時機。
- 機率提升強化持續射擊循環。
- 保證觸發獎勵有意識的技能銜接。
- 穿透與標記改變的是清場和重點目標價值,而非常駐面板。
讓武器服務於它所提供的事件
兩項基礎技能都繼承目前武器的重要脈絡,因此武器不只是一個傷害數字。高速武器能製造更多機率觸發機會;重視元素或命中效果的路線,則可能在齊射或後期轉化觸發時獲得更大收益。比較時應看完整事件鏈,而不只看 DPS。
把觸發與生存狀態留在條件帳本
隨機追加射擊、機率免費齊射、裝填後的射速、低生命恢復、目標標記與元素轉化機率都應留在條件帳本。常駐子彈攻擊可以進入穩定總值,但要求命中、裝填、生命門檻或機率觸發的效果不能。這樣才能保留多種合法路線,而不是指定唯一最佳武器。比較結果時還應寫明面對單個重點目標還是密集敵群,因為穿透、標記與隨機彈道在兩種場景中的兌現率不同。