角色資訊

馬庫斯

等級
共需 100 個升級道具

基礎技能

升級

升級列 II
升級列 IIII
升級列 IIIIII
升級列 IVIV
升級列 VV

已選擇 5/5 個可用升級。

角色數值計算

6 級屬性

等級成長採用遊戲數值:每級 +5 生命值與 +5% 子彈攻擊。裝備與條件增益由 Build 配裝工具計算。

生命值
125
移動速度
100%
暴擊率
0%
暴擊傷害
200%
裝填速度
100%
射速
100%
重擊率
0%
子彈攻擊力上限
0%
子彈攻擊
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

兩套成長系統

角色升級與團隊天賦樹彼此獨立

每名獵人擁有兩個基礎技能,並在 2–6 級各從三個選項中選擇一個;永久團隊天賦樹使用共享點數與獨立前置條件。

開啟團隊天賦樹

角色決策指南

如何用 馬庫斯 串聯追加射擊與技能齊射

馬庫斯 會透過 二連射 與 致命銀彈 把普通射擊變成連鎖:前者從武器射擊中製造額外子彈,後者使用目前武器元素進行大範圍齊射。升級選擇決定這條連鎖更頻繁、更集中,還是更適合清理密集敵人。

先以 舊制式火槍 為基準,再在相同品質和職責下比較替代武器。射擊節奏、裝填方式、暴擊支援與元素收益都會改變連鎖兩端的實際貢獻。

在頻率、確定觸發與齊射強度之間選擇

前期分支可以提高追加射擊的自然機率,也可以在使用技能後保證觸發;另一組分支則透過傷害、額外彈丸、穿透或目標易傷強化齊射。頻率路線依賴大量武器事件,齊射路線則把收益集中到技能時機。

讓武器服務於它所提供的事件

兩項基礎技能都繼承目前武器的重要脈絡,因此武器不只是一個傷害數字。高速武器能製造更多機率觸發機會;重視元素或命中效果的路線,則可能在齊射或後期轉化觸發時獲得更大收益。比較時應看完整事件鏈,而不只看 DPS。

把觸發與生存狀態留在條件帳本

隨機追加射擊、機率免費齊射、裝填後的射速、低生命恢復、目標標記與元素轉化機率都應留在條件帳本。常駐子彈攻擊可以進入穩定總值,但要求命中、裝填、生命門檻或機率觸發的效果不能。這樣才能保留多種合法路線,而不是指定唯一最佳武器。比較結果時還應寫明面對單個重點目標還是密集敵群,因為穿透、標記與隨機彈道在兩種場景中的兌現率不同。