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《風暴怕死隊》武器部件攻略:戰鬥技能怎麼選

武器部件同時提供一個被動與你的戰鬥技能。49 個部件的結構、三類被動各自解決什麼問題、在鍛造台怎麼選,這裡給出判斷順序。

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部件 = 一個被動 + 你的戰鬥技能

49 個武器部件每個都帶兩個獨立效果。被動在部件裝上後持續生效;主動效果就是你按下的戰鬥技能。

被低估的是後半部分。戰鬥技能不是角色固定能力,而是目前武器上裝著什麼部件。裝上深冬,你的技能是造成 300 點霜凍戰鬥技能傷害的冰霜手雷;換成重裝彈匣,同一把槍的同一個按鍵變成瞬間裝滿彈匣。

兩行效果都可以在武器部件資料庫對照。

先讀主動,再讀被動

被動是一個百分比,主動是一件工具,它決定戰鬥打崩時你還能做什麼。依主動解決的問題分類:

  • 即時傷害:靈魂震盪、深冬與舊制式炮管都發射一發 300 點的元素彈;百步穿楊發射穿透螺旋彈,造成 550 點物理戰鬥技能傷害。
  • 彈藥與換彈:重裝彈匣瞬間裝滿彈匣,極速火花讓 2 秒內射擊不消耗子彈,風車殺手直接完成兩次換彈。
  • 增益視窗:急速寒霜提供 3 秒射速與換彈速度 +50%,並使自身被動效果翻倍;巨隕提供 3 秒子彈體積與子彈攻擊 +50%。
  • 保底判定:彌漫讓下一發必定同時造成重擊與暴擊。
  • 狀態鋪墊:雪王在兩秒引導後凍結敵人;焚厄點燃所有處於異常狀態的敵人。

如果這一局總是死在換彈時,換彈類主動比更大的數字更有價值;如果精英怪總是打不死,就選傷害類主動。

戰鬥技能傷害是獨立的傷害通道

多數部件主動造成的是戰鬥技能傷害,這與子彈傷害和異常傷害是不同類別。提升戰鬥技能傷害的祕寶會加成這些主動效果,目前版本有 66 條祕寶提到它,鍛鐵的被動乾脆就是戰鬥技能傷害 +30%。

比較一個 300 點主動與一次武器射擊時要記住這點:兩者吃的是不同來源,堆子彈的配裝會讓戰鬥技能相對變弱,反之亦然。

被動分成三類

最單純的是固定元素行:閃電射手、深冬與靈魂震盪在普通檔各提供 +15% 對應元素傷害。它們可預測,也永遠不會失效。

第二類帶條件,通常更強。紛亂之火在末彈時 +2 彈丸,連珠讓初彈與末彈傷害各 +30%,摧城在滿充能時暴擊機率 +20%,絲狀分裂在射擊時有 25% 動態概率提供 +4 彈丸,遵循動態概率規則而非固定判定。

第三類改變節奏。極速火花每 4 發自動裝填 1 發;重裝彈匣疊的急速射擊層數會在換彈時全部清空,逼你打空彈匣;腐痕在換彈期間每 0.2 秒發射一次蠍尾針,把換彈從空檔變成輸出。

第三類要與武器的彈匣和節奏匹配:20 發彈匣與 1 發充能武器想要的部件完全相反。

稀有度檔位與四個自我升級部件

36 個部件同時存在普通、稀有、史詩、傳說四檔,也就是同一個部件有四種強度。2 個只出現在史詩與傳說檔,7 個只有神話檔,包括禍亂、寂滅、天災、貪食、紅蓮、風車殺手與終結之心。

有 4 個部件很特別:它們以稀有度命名,靠擊殺自我升級。普通檔擊殺 25 個敵人升為稀有,稀有檔 50 個升為史詩,史詩檔 100 個升為傳說;最終的傳說階段則在攜帶期間每擊殺一個敵人永久 +1% 物理傷害。早拿是投資,晚拿幾乎沒有價值。

神話部件值得單獨提一句:它們改造武器,而不是強化武器。終結之心讓武器不再發射常規子彈,改為發射造成 666% 子彈攻擊的穿透劍氣波。把神話部件當成一套新流派來讀,而不是升級。

副武器的部件沒有在運作

兩張塔羅牌把這件事寫明了。戀人給予副武器的武器效果與副武器部件的被動效果;逆·戀人讓你使用戰鬥技能時同時施放副武器的戰鬥技能。

可以把它們理解為一種確認:預設情況下,只有手上這把武器所裝部件在生效。按兩個被動同時生效來規劃,是配裝在紙面上比實戰強的最常見原因。想要兩邊都吃到,牌都在塔羅牌資料庫

在鍛造台怎麼選

依序問三個問題。目前反覆終結你的失敗是什麼,有沒有主動能解決它?這條被動的條件是否匹配這把武器的射擊方式,還是在要求 20 發彈匣去打末彈?你的祕寶在推子彈傷害還是戰鬥技能傷害,這決定主動實際值多少。

兩個部件難分高下時,選條件自動成立的那個。最後把武器加部件加祕寶的組合放進Build 規劃器一起看,而不是相信最大的那個數字。

常見問題

武器部件到底做什麼?

每個部件帶兩個效果:裝上後常駐的被動,以及你按下的戰鬥技能。換部件就等於換戰鬥技能。

一共有多少個武器部件?

49 個。36 個存在普通、稀有、史詩、傳說四檔,7 個只有神話檔,2 個只有史詩與傳說檔,另外 4 個是會自我升級的連鎖部件。

副武器上的部件還有效嗎?

戀人牌會給予副武器部件的被動效果,逆·戀人會在使用戰鬥技能時施放副武器的戰鬥技能。這兩張牌的存在本身就說明預設情況下它們不生效。