Información del personaje

Elena

Nivel
100 objetos de mejora en total

Habilidades básicas

Mejoras

Fila de mejoras II
Fila de mejoras IIII
Fila de mejoras IIIIII
Fila de mejoras IVIV
Fila de mejoras VV

Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.

Cálculo del personaje

Estadísticas al nivel 6

Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.

Salud
125
Velocidad de movimiento
100%
Probabilidad de crítico
0%
Daño crítico
200%
Velocidad de recarga
100%
Cadencia de tiro
100%
Probabilidad de golpe fuerte
0%
Límite de ataque de bala
0%
Ataque de bala
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Dos sistemas de progresión

Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo

Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.

Abrir el árbol de talentos de equipo

Guía de decisiones del cazador

Cómo coordinar disparos, esquivas y persecución con Elena

Elena incorpora movimiento a la secuencia de daño. Flecha de plata cazademonios conecta un disparo con la siguiente esquiva, mientras Modo cazademonios cambia la esquiva y abre una ventana de crítico, cadencia y recarga.

Practica el orden con Mosquete reglamentario antiguo y después compara equipo por lo que funciona en movimiento. Un arma fuerte al quedarse quieto puede perder valor si su recarga o patrón de disparo no cabe en la persecución.

Decide cómo activar la flecha

Las ramas conservan la secuencia disparo-esquiva, añaden flechas, marcan objetivos, premian umbrales de salud enemiga o cambian el activador a una probabilidad al disparar. La ruta manual recompensa movimiento deliberado; la automática reduce preparación, pero depende más del azar.

Dale una función a la ventana de persecución

Modo cazademonios puede extenderse o especializarse en daño crítico, cadencia, recarga, activación automática o ahorro de munición. Decide si sirve para ráfaga, fuego móvil sostenido o supervivencia. La esquiva sigue siendo defensa aunque se convierta en activador de ataque.

Modela cada estado de movimiento por separado

Persecución activa, invulnerabilidad, umbrales de salud, regeneración, probabilidades de flecha y munición gratuita son condiciones. Sepáralas del total permanente y registra cuándo coinciden. Así el planificador compara armas en escenarios explícitos sin asumir actividad perfecta ni un build obligatorio.