Información del personaje
Elena
Habilidades básicas
Mejoras
Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.
Cálculo del personaje
Estadísticas al nivel 6
Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.
- Salud
- 125
- Velocidad de movimiento
- 100%
- Probabilidad de crítico
- 0%
- Daño crítico
- 200%
- Velocidad de recarga
- 100%
- Cadencia de tiro
- 100%
- Probabilidad de golpe fuerte
- 0%
- Límite de ataque de bala
- 0%
- Ataque de bala
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
Dos sistemas de progresión
Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo
Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.
Guía de decisiones del cazador
Cómo coordinar disparos, esquivas y persecución con Elena
Elena incorpora movimiento a la secuencia de daño. Flecha de plata cazademonios conecta un disparo con la siguiente esquiva, mientras Modo cazademonios cambia la esquiva y abre una ventana de crítico, cadencia y recarga.
Practica el orden con Mosquete reglamentario antiguo y después compara equipo por lo que funciona en movimiento. Un arma fuerte al quedarse quieto puede perder valor si su recarga o patrón de disparo no cabe en la persecución.
Decide cómo activar la flecha
Las ramas conservan la secuencia disparo-esquiva, añaden flechas, marcan objetivos, premian umbrales de salud enemiga o cambian el activador a una probabilidad al disparar. La ruta manual recompensa movimiento deliberado; la automática reduce preparación, pero depende más del azar.
- Las marcas apoyan el daño posterior sobre un objetivo.
- Los bonos contra salud alta y baja cubren fases distintas.
- Flechas y fragmentos extra solo aportan cuando impactan.
Dale una función a la ventana de persecución
Modo cazademonios puede extenderse o especializarse en daño crítico, cadencia, recarga, activación automática o ahorro de munición. Decide si sirve para ráfaga, fuego móvil sostenido o supervivencia. La esquiva sigue siendo defensa aunque se convierta en activador de ataque.
Modela cada estado de movimiento por separado
Persecución activa, invulnerabilidad, umbrales de salud, regeneración, probabilidades de flecha y munición gratuita son condiciones. Sepáralas del total permanente y registra cuándo coinciden. Así el planificador compara armas en escenarios explícitos sin asumir actividad perfecta ni un build obligatorio.