Cazadores jugables
Personajes, niveles y mejoras
Siete personajes, siete estilos de partida. Abre una ficha para calcular los niveles 1–6, comparar 22 estadísticas y elegir una mejora personal en cada fila.
Jester
Convierte la suerte, la curación y el impulso del equipo en una partida más segura.
Lanny
Crece gracias a monedas, tesoros y objetos recogidos en el momento justo.
Marcus
Tirador directo que se apoya en la potencia de fuego y los disparos precisos.
Jenny
Usa Bombas Felinas para propagar el elemento del arma actual entre grupos de enemigos.
Elena
Rastrea objetivos y potencia a distancia los efectos de las anomalías elementales.
Long Tong
Lucha junto a Amber y enlaza Aliento de Dragón, Llama de Dragón y Furia.
Stella
Acumula Luz Estelar, lanza cartas espectrales y altera los resultados del Tarot.
Guía para elegir cazador
Cómo comparar a los 7 cazadores de Pass the Fear
Un cazador es más que sus estadísticas iniciales. Cada uno convierte un recurso o una acción diferente —suerte, monedas, disparos, desmantelamiento, esquivas, un compañero o el Tarot— en impulso durante la partida.
Revisa las habilidades exactas y los valores por nivel en cada perfil, y luego compara las condiciones que sí quieres gestionar. Es más útil que asignar una clasificación universal sin una configuración o situación común.
Elige un ciclo de partida antes que una cifra
Empieza por las acciones que quieres repetir. Un efecto fuerte que depende de algo que casi nunca haces puede aportar menos a tu plan que una mejora menor integrada en tu movimiento, economía y ritmo de armas.
- Comprueba si el cazador crece al disparar, esquivar, gastar, desmantelar, elegir Tarot o usar un compañero.
- Distingue si la recompensa principal es automática, depende de una ventana activa o exige acumular un recurso.
Compara el nivel real y las reglas de mejora
Cada cazador posee dos habilidades básicas automáticas. Los niveles 2–6 abren cinco filas con tres alternativas, pero solo una opción por fila desbloqueada es legal. El selector también muestra la Salud, el Ataque de bala y el costo acumulado del nivel.
- Compara al nivel que puedes usar, no solo en la versión completa de nivel 6.
- Lee varias filas como una ruta; las habilidades tardías suelen aprovechar el activador creado antes.
Usa el perfil para la intención y el planificador para el resultado
El perfil sirve para entender la identidad, el arma inicial, el texto de habilidades y las 22 estadísticas mostradas. El Build Planner agrega equipo y separa los totales deterministas de los efectos que aún necesitan una condición de combate.
- Abre los perfiles de dos candidatos e identifica qué condición mantiene cada ruta.
- Recrea ambos con el mismo equipo antes de sacar una conclusión de daño.