Guías de Pass the Fear
Treinta guías explican cómo se conectan los sistemas de Pass the Fear, qué comparar y cuál es el siguiente paso para resolver el problema de tu partida.
Primeros pasos1
Mecánicas2
Anomalías de Pass the Fear: los cinco elementos y sus funciones
Resultados exactos de Sangrado, Congelación, Inestabilidad, Corrosión y Explosión ígnea, con una evaluación separada de acumulación, activación directa, duración y valor cooperativo.
Pass the Fear: Partida y Destino en la práctica
Partida se activa al entrar a una etapa nueva y Destino al terminar un combate. Estas son las reliquias que acumulan para siempre y las que se reinician.
Armas3
Estadísticas de armas de Pass the Fear: rareza, DPS y afijos
Compara variantes en el mismo estado y entiende rango de ataque, DPS de ráfaga y sostenido, ciclo del cargador, acumulación elemental y afijos elegibles.
Pass the Fear: atributos de arma y qué puede salir
El arma decide el grupo de atributos, no la rareza. Repasamos las 20 líneas estándar por rareza, los niveles especial y mítico y lo que tu arma nunca sacará.
Pass the Fear: piezas de arma y tu Habilidad de Batalla
Una pieza te da un pasivo y tu Habilidad de Batalla. Repasamos la estructura de las 49 piezas, los tres tipos de pasivo y cómo elegir en la Forja.
Reliquias3
Sinergia de reliquias en Pass the Fear: activadores antes que color
Evalúa frecuencia, beneficio, cobertura, relaciones ocultas, forja y el costo de diez espacios, en vez de una lista universal sin cazador ni arma.
Forja y Ruptura en Pass the Fear: conservar, mejorar o desmantelar
Separa el efecto al poseer, el pasivo oculto, el destino de forja y Ruptura para decidir según tu build actual y no solo por el color de rareza.
Pass the Fear: cuándo conviene desmantelar (Ruptura)
Ruptura es el efecto que salta al desmantelar un objeto. Estos son los pagos por rareza, por qué llevarlo suele rendir más y cuándo conviene liberar el espacio.
Tarot1
Builds3
Planificación de builds de Pass the Fear: equipo legal
Un cazador, dos armas y piezas, diez reliquias, cinco Tarot, mejoras personales y talentos de equipo con límites reales y efectos condicionales separados de los valores permanentes.
Pass the Fear: Ascuas y cómo volverlas daño final
Cada acumulación de Ascuas da +1% de daño final. Repasamos de dónde salen, qué reliquias reescriben su función y qué conversiones tienen tope propio.
Pass the Fear: Crecimiento y salud que hace daño
Cada acumulación de Crecimiento da +1 de salud máxima, y varias reliquias ácidas convierten ese total en daño. Así se acumula y estos son los umbrales clave.
Progreso2
Dificultad de Pass the Fear: recompensas, riesgo y Cicatrices
De Viaje a Real: costo del modo de aprendizaje, calidad de botín, cantidad de Cicatrices de Batalla del Caos y enemigos de capítulos futuros, además del momento para subir.
Progreso de personajes y talentos de equipo de Pass the Fear
Siete cazadores, niveles 1–6, cinco filas de una elección entre tres, costo acumulado de 100 y un árbol separado de talentos de equipo con 12 puntos.