Progresión permanente

Gasta puntos de equipo antes de la partida

Nodos visibles
39
Mejoras de rango
11

Progresión permanente del equipo

Árbol de talentos de equipo

Puntos restantes: 12
Qué es

La red permanente es independiente de las mejoras personales de cada cazador.

Datos de rango

Los datos del segundo rango se integran en el nodo principal para coincidir con la vista 0/2 del juego.

Requisitos

Los nodos bloqueados muestran los talentos previos y el nivel de equipo necesarios antes de gastar un punto.

Guía de progreso permanente

Cómo planear el árbol de talentos de equipo de Pass the Fear

El árbol convierte 50 registros de talentos en 39 nodos visibles porque los rangos superiores se integran en su nodo principal. Es un sistema compartido y separado de las cinco mejoras personales de cada cazador.

Una ruta útil no es simplemente el camino más corto a un final llamativo. Debe reforzar las estadísticas o mecánicas que tu configuración sí usa, respetando los requisitos y el presupuesto limitado de puntos.

Separa los talentos de equipo de las mejoras personales

Los puntos de equipo se gastan en una red permanente conectada. Las mejoras del cazador pertenecen al personaje elegido, se desbloquean con su nivel y permiten una opción por fila. Planear ambas capas aparte evita confundir una habilidad personal con un requisito del árbol.

Entiende los requisitos, rangos y devoluciones

Un nodo hijo queda disponible cuando un padre conectado alcanza su rango máximo. Un nodo con segundo rango gasta un punto por rango y no puedes devolver un padre mientras un hijo aprendido dependa de él.

Evalúa toda la ruta, no solo el final

Parte del problema que quieres resolver y revisa cada nodo necesario para llegar al objetivo. Dos finales parecidos pueden tener costos e incentivos intermedios adecuados para armas o habilidades muy diferentes.