Información del personaje

Jester

Nivel
100 objetos de mejora en total

Habilidades básicas

Mejoras

Fila de mejoras II
Fila de mejoras IIII
Fila de mejoras IIIIII
Fila de mejoras IVIV
Fila de mejoras VV

Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.

Cálculo del personaje

Estadísticas al nivel 6

Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.

Salud
125
Velocidad de movimiento
100%
Probabilidad de crítico
0%
Daño crítico
200%
Velocidad de recarga
100%
Cadencia de tiro
100%
Probabilidad de golpe fuerte
0%
Límite de ataque de bala
0%
Ataque de bala
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Dos sistemas de progresión

Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo

Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.

Abrir el árbol de talentos de equipo

Guía de decisiones del cazador

Cómo planear una partida con Jester alrededor de la suerte

Jester conecta la protección contra un golpe de Suerte de novato con la breve ventana ofensiva de Corazón de justicia. La decisión importante no es solo si la protección está disponible, sino si conviene conservarla por seguridad o consumirla para iniciar otro efecto.

Mosquete reglamentario antiguo sirve como referencia para aprender ese ritmo. Conforme avanza la partida, compara el equipo según funcione con la protección guardada, recién consumida o durante el refuerzo, sin contar cada bonificación impresa como permanente.

Asigna una función a cada carga de suerte

Las mejoras iniciales permiten conservar la carga para evadir y mantener bonos, gastarla en un contraataque o reducir la espera de la siguiente. Las rutas de conservación y consumo exigen ritmos distintos, así que valora solo la rama que puedas activar con constancia.

Convierte la ventana de valor en un horario

Corazón de justicia cambia la cadencia y la recarga durante un periodo limitado. Las ramas posteriores pueden extenderlo, añadir movimiento y daño final o conectarlo al ciclo de suerte. Armas con cargadores distintos aprovechan la misma ventana de forma diferente; compara cuántos disparos y recargas útiles caben realmente.

Separa el poder condicional del total permanente

En el planificador registra por separado carga conservada, carga consumida, refuerzo activo y protección con poca salud o ante un golpe fatal. Los contraataques con el elemento del arma actual y las activaciones gratuitas aleatorias deben permanecer en el registro condicional. Así puedes comparar seguridad y contraataque sin inventar un único mejor build.