Información del personaje
Jester
Habilidades básicas
Mejoras
Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.
Cálculo del personaje
Estadísticas al nivel 6
Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.
- Salud
- 125
- Velocidad de movimiento
- 100%
- Probabilidad de crítico
- 0%
- Daño crítico
- 200%
- Velocidad de recarga
- 100%
- Cadencia de tiro
- 100%
- Probabilidad de golpe fuerte
- 0%
- Límite de ataque de bala
- 0%
- Ataque de bala
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
Dos sistemas de progresión
Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo
Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.
Guía de decisiones del cazador
Cómo planear una partida con Jester alrededor de la suerte
Jester conecta la protección contra un golpe de Suerte de novato con la breve ventana ofensiva de Corazón de justicia. La decisión importante no es solo si la protección está disponible, sino si conviene conservarla por seguridad o consumirla para iniciar otro efecto.
Mosquete reglamentario antiguo sirve como referencia para aprender ese ritmo. Conforme avanza la partida, compara el equipo según funcione con la protección guardada, recién consumida o durante el refuerzo, sin contar cada bonificación impresa como permanente.
Asigna una función a cada carga de suerte
Las mejoras iniciales permiten conservar la carga para evadir y mantener bonos, gastarla en un contraataque o reducir la espera de la siguiente. Las rutas de conservación y consumo exigen ritmos distintos, así que valora solo la rama que puedas activar con constancia.
- Conservar favorece el posicionamiento seguro y los bonos mientras la carga existe.
- Consumir favorece contraataques, recuperación de munición y ventanas de daño final.
- La reducción de espera vale más cuando esperas varios ciclos en el mismo combate.
Convierte la ventana de valor en un horario
Corazón de justicia cambia la cadencia y la recarga durante un periodo limitado. Las ramas posteriores pueden extenderlo, añadir movimiento y daño final o conectarlo al ciclo de suerte. Armas con cargadores distintos aprovechan la misma ventana de forma diferente; compara cuántos disparos y recargas útiles caben realmente.
Separa el poder condicional del total permanente
En el planificador registra por separado carga conservada, carga consumida, refuerzo activo y protección con poca salud o ante un golpe fatal. Los contraataques con el elemento del arma actual y las activaciones gratuitas aleatorias deben permanecer en el registro condicional. Así puedes comparar seguridad y contraataque sin inventar un único mejor build.