Información del personaje

Lanny

Nivel
100 objetos de mejora en total

Habilidades básicas

Mejoras

Fila de mejoras II
Fila de mejoras IIII
Fila de mejoras IIIIII
Fila de mejoras IVIV
Fila de mejoras VV

Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.

Cálculo del personaje

Estadísticas al nivel 6

Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.

Salud
125
Velocidad de movimiento
100%
Probabilidad de crítico
0%
Daño crítico
200%
Velocidad de recarga
100%
Cadencia de tiro
100%
Probabilidad de golpe fuerte
0%
Límite de ataque de bala
0%
Ataque de bala
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Dos sistemas de progresión

Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo

Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.

Abrir el árbol de talentos de equipo

Guía de decisiones del cazador

Cómo equilibrar monedas, tesoros y riesgo con Lanny

Lanny administra dos economías. Experto en comercio convierte el gasto en reliquias, mientras Todo o Nada cambia seguridad por una ventana temporal de daño final. Decide qué monedas impulsan el progreso, cuáles son un seguro y cuándo vale la pena exponerse.

Usa Mosquete reglamentario antiguo como referencia inicial y después evalúa si el equipo ayuda a obtener, gastar o proteger recursos. Una recompensa rara no siempre conviene si retrasa el umbral de gasto o no apoya la breve ventana ofensiva.

Separa monedas reunidas de monedas gastadas

Algunas mejoras dependen de la ganancia o recolección acumulada, pero Experto en comercio solo avanza al gastar y ciertas ramas defensivas requieren una reserva. Una bolsa grande puede pagar un rescate, pero no significa que la recompensa por gasto haya progresado.

Elige el costo de la ventana de daño

Las ramas de Todo o Nada pueden quitar el aumento de daño recibido, extender la duración, añadir presión crítica o automatizar la activación. Eliminar riesgo mejora la consistencia, pero otras ramas ofrecen recompensas distintas. La activación automática solo ayuda si no se desperdicia en un enemigo débil o antes de una transición.

No infles el total con recompensas futuras

Las reliquias por umbral, premios de una vez, costos de monedas ante golpes fatales y disparos exclusivos de la ventana son eventos condicionales. Evalúa el objeto real después de recibirlo. El planificador compara equipo confirmado sin fingir que una recompensa sin identificar o las monedas futuras ya se conocen.