Información del personaje
Lanny
Habilidades básicas
Mejoras
Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.
Cálculo del personaje
Estadísticas al nivel 6
Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.
- Salud
- 125
- Velocidad de movimiento
- 100%
- Probabilidad de crítico
- 0%
- Daño crítico
- 200%
- Velocidad de recarga
- 100%
- Cadencia de tiro
- 100%
- Probabilidad de golpe fuerte
- 0%
- Límite de ataque de bala
- 0%
- Ataque de bala
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
Dos sistemas de progresión
Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo
Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.
Guía de decisiones del cazador
Cómo equilibrar monedas, tesoros y riesgo con Lanny
Lanny administra dos economías. Experto en comercio convierte el gasto en reliquias, mientras Todo o Nada cambia seguridad por una ventana temporal de daño final. Decide qué monedas impulsan el progreso, cuáles son un seguro y cuándo vale la pena exponerse.
Usa Mosquete reglamentario antiguo como referencia inicial y después evalúa si el equipo ayuda a obtener, gastar o proteger recursos. Una recompensa rara no siempre conviene si retrasa el umbral de gasto o no apoya la breve ventana ofensiva.
Separa monedas reunidas de monedas gastadas
Algunas mejoras dependen de la ganancia o recolección acumulada, pero Experto en comercio solo avanza al gastar y ciertas ramas defensivas requieren una reserva. Una bolsa grande puede pagar un rescate, pero no significa que la recompensa por gasto haya progresado.
- Gastar convierte monedas en reliquias con mayor rapidez.
- Reservar permite pagar recuperaciones de emergencia repetidas.
- El crecimiento por recolección acumulada permanece tras gastar.
Elige el costo de la ventana de daño
Las ramas de Todo o Nada pueden quitar el aumento de daño recibido, extender la duración, añadir presión crítica o automatizar la activación. Eliminar riesgo mejora la consistencia, pero otras ramas ofrecen recompensas distintas. La activación automática solo ayuda si no se desperdicia en un enemigo débil o antes de una transición.
No infles el total con recompensas futuras
Las reliquias por umbral, premios de una vez, costos de monedas ante golpes fatales y disparos exclusivos de la ventana son eventos condicionales. Evalúa el objeto real después de recibirlo. El planificador compara equipo confirmado sin fingir que una recompensa sin identificar o las monedas futuras ya se conocen.