Información del personaje

Marcus

Nivel
100 objetos de mejora en total

Habilidades básicas

Mejoras

Fila de mejoras II
Fila de mejoras IIII
Fila de mejoras IIIIII
Fila de mejoras IVIV
Fila de mejoras VV

Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.

Cálculo del personaje

Estadísticas al nivel 6

Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.

Salud
125
Velocidad de movimiento
100%
Probabilidad de crítico
0%
Daño crítico
200%
Velocidad de recarga
100%
Cadencia de tiro
100%
Probabilidad de golpe fuerte
0%
Límite de ataque de bala
0%
Ataque de bala
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Dos sistemas de progresión

Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo

Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.

Abrir el árbol de talentos de equipo

Guía de decisiones del cazador

Cómo conectar disparos extra y ráfagas con Marcus

Marcus convierte el disparo normal en una cadena entre Disparo doble y Bala de plata mortal. Uno crea balas adicionales desde el arma; el otro lanza una ráfaga amplia con el elemento actual. Las mejoras deciden si la cadena será frecuente, potente o útil contra grupos.

Comienza con Mosquete reglamentario antiguo y compara sustitutos de la misma rareza y función. Cadencia, recarga, apoyo crítico y recompensa elemental pueden cambiar qué mitad de la cadena aporta más.

Elige frecuencia, certeza o impacto de la ráfaga

Las ramas iniciales aumentan la probabilidad natural del disparo extra o lo garantizan después de una habilidad. Otras fortalecen la ráfaga con daño, proyectiles, perforación o una marca. La ruta de frecuencia usa muchos eventos de arma; la de ráfaga concentra valor en el momento de la habilidad.

Compara el evento que aporta cada arma

Ambas habilidades básicas toman contexto del arma actual, así que no basta con su daño. Un arma rápida ofrece más oportunidades aleatorias; un plan elemental o de impacto puede ganar más con la ráfaga o la Transmutación posterior. Compara la cadena completa, no solo el DPS.

Mantén procs y supervivencia como condiciones

Disparos extra, ráfagas gratis, cadencia tras recargar, curación con poca salud, marcas y probabilidades de Transmutación van en el registro condicional. El Ataque de bala permanente sí entra al total; lo que requiere impacto, recarga, salud o azar no. Así conviven varias rutas sin declarar una mejor arma.