Caballero de la Peste weapon

Pass the Fear · Arma

Caballero de la Peste

MíticoStandardArma

180DPS

6Munición

Ácido Bullet Attack
102138
[Corrosion] Acumulación
32
Probabilidad de crítico
10%

Atributos posibles

25 standard · 18 special
  • Al disparar: 30% de probabilidad de activar Disparo doble.
  • Al usar la definitiva: un héroe te prestará su suerte.
  • Todas tus velocidades aumentan un 50%.
  • Al disparar, hay un 20% de probabilidad de no consumir munición.

Solo se muestra el conjunto posible; los atributos reales se generan de forma independiente en cada objeto.

Efecto del arma

Atacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. ·Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.

Progresión por rareza

Todos los niveles de rareza

El Ataque de bala y la acumulación siguen las reglas de visualización del juego. En armas de carga también se muestra cómo escala el mínimo antes de la carga completa.

RarezaAtaque de balaDPSAcumulaciónMuniciónIntervaloCríticoEfecto fijo
Mítico102138180Corrosion 326333 ms10%Atacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. ·Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.

Datos aleatorios

Atributos disponibles

Estos son atributos posibles, no estadísticas garantizadas. Los rangos provienen de las fórmulas de atributos del juego; el peso es el valor de selección original, no una probabilidad por sí solo.

Mítico25 atributos posiblesAbrir conjunto

Al disparar: 30% de probabilidad de activar Disparo doble.

Weight 100 · Repeat cap 1

Al usar la definitiva: un héroe te prestará su suerte.

Weight 100 · Repeat cap 1

Todas tus velocidades aumentan un 50%.

Weight 100 · Repeat cap 1

Cada reliquia legendaria aumenta tu daño final un 20%.

Weight 100 · Repeat cap 1

La hermana menor de Ámbar viene a jugar contigo.

Weight 0 · Repeat cap 1

Las balas añaden un virote que inflige un 150% de daño de bala.

Weight 100 · Repeat cap 1

La probabilidad de crítico sobrante se convierte en el triple de daño crítico.

Weight 100 · Repeat cap 1

¡Recién salido de fábrica! Daño por segundo del arma +100%.

Weight 100 · Repeat cap 1

Se duplica el efecto de los afijos comunes.

Weight 100 · Repeat cap 1

Daño de anomalía +300%

Weight 100 · Repeat cap 1

Daño de habilidad de combate +300%

Weight 100 · Repeat cap 1

¡¡¡Ratatata, locura absoluta!!!

Weight 100 · Repeat cap 1

Fusil vampírico

Weight 100 · Repeat cap 1

Fuego ilimitado

Weight 100 · Repeat cap 1

Daño de ácido +100%

Weight 100 · Repeat cap 1

Nova tóxica

Weight 100 · Repeat cap 1

Rayo de la muerte del Inestabilidad

Weight 100 · Repeat cap 1

[Ruptura]: ¡El siguiente nivel será el del gran tesoro!

Weight 100 · Repeat cap 1

¡El dinero hace la fuerza!

Weight 100 · Repeat cap 1

Soldado extremo

Weight 100 · Repeat cap 1

Cañón de cristal

Weight 100 · Repeat cap 1

El efecto de [Partida] se activa 1 vez más.

Weight 100 · Repeat cap 1

El efecto de [Destino] se activa 1 vez más.

Weight 100 · Repeat cap 1

El efecto de [Ruptura] se activa 1 vez más.

Weight 100 · Repeat cap 1

¡La furia del programador!

Weight 100 · Repeat cap 1
Atributos naranjas especiales18 atributos posiblesAbrir conjunto

Al disparar, hay un 20% de probabilidad de no consumir munición.

Weight 200 · Repeat cap 4

Daño +50%, dispersión del arma +50%

Weight 200 · Repeat cap 4

Cadencia de disparo y velocidad de recarga +20%

Weight 200 · Repeat cap 4

Proyectiles +2, daño de proyectiles adicionales +20%

Weight 200 · Repeat cap 4

Atraviesa a todos los enemigos.

Weight 200 · Repeat cap 1 · Excludes group 1

Rebote +2, puede rebotar en ti mismo.

Weight 200 · Repeat cap 4 · Excludes group 2

Daño final +100%, daño recibido +100%

Weight 200 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20% de daño verdadero.

Weight 200 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Sangrado].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Congelación].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Inestabilidad].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Corrosión].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Explosión ígnea].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Sangrado].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Congelación].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Corrosión].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea].

Weight 400 · Repeat cap 4

Efectos propios del arma

Texto exacto por rareza

Mítico

Caballero de la Peste effect

Atacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión]. ·Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.