Al disparar, hay un 20% de probabilidad de no consumir munición.
Weight 200 · Repeat cap 4Daño +50%, dispersión del arma +50%
Weight 200 · Repeat cap 4Cadencia de disparo y velocidad de recarga +20%
Weight 200 · Repeat cap 4Proyectiles +2, daño de proyectiles adicionales +20%
Weight 200 · Repeat cap 4Rebote +2, puede rebotar en ti mismo.
Weight 200 · Repeat cap 4 · Excludes group 2Daño final +100%, daño recibido +100%
Weight 200 · Repeat cap 4Las balas añaden un 20% de daño verdadero.
Weight 200 · Repeat cap 4Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Sangrado].
Weight 400 · Repeat cap 4Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Congelación].
Weight 400 · Repeat cap 4Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Inestabilidad].
Weight 400 · Repeat cap 4Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Corrosión].
Weight 400 · Repeat cap 4Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Explosión ígnea].
Weight 400 · Repeat cap 4Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Sangrado].
Weight 400 · Repeat cap 4Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Congelación].
Weight 400 · Repeat cap 4Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad].
Weight 400 · Repeat cap 4Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Corrosión].
Weight 400 · Repeat cap 4Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea].
Weight 400 · Repeat cap 4