永続強化
ラン開始前にチームポイントを配分
- 表示ノード
- 39
- ランク強化
- 11
永続チーム強化
チームタレントツリー
残りポイント: 12
このシステムについて
永続ネットワークは各ハンターの個人強化とは別のシステムです。
ランクデータ
ゲーム内の0/2表示に合わせ、ランク2のデータは親ノードに統合しています。
前提条件
ロック中のノードには、ポイントを使う前に必要なタレントとチームレベルが表示されます。
永続進行ガイド
Pass the Fear のチームタレントツリー計画法
チームツリーでは、上位ランクが親ノードに統合されるため、50件のタレント記録が39個の表示ノードになります。これは共有進行であり、各ハンターの5回の個人アップグレードとは別の仕組みです。
有効なルートは、目立つ終点への最短経路とは限りません。限られたポイントと前提条件の中で、現在のビルドが実際に使う能力やメカニズムを強化する必要があります。
チームタレントと個人アップグレードを分ける
チームポイントは一つにつながった永続ネットワークで使います。ハンターのアップグレードは選択中のキャラクターに属し、レベルで解放され、各段から一つだけ選びます。別々の層として計画すれば、個人スキルをツリーの前提と取り違えません。
- 共有される永続ルートはチームツリーで計画します。
- レベル2~6の個人選択はプロフィールか Build Planner で計画します。
前提条件、ランク、払い戻しを理解する
接続された親が最大ランクになると子が利用可能になります。第2ランクのあるノードはランクごとに1ポイントを使い、学習済みの子が依存している間は親を払い戻せません。
- 見える円の数だけでなく、経路上の全ランクを数えます。
- 分岐を変えるときは依存する子から外すか、全リセットして同じ初期状態から比べます。
終点だけでなく経路全体を評価する
解決したいビルド上の問題から逆算し、目標までに必要な全ノードを確認します。似た終点でも、経路コストと途中の恩恵によって合う武器やハンタースキルは異なります。
- 使っていないメカニズムのボーナスより、安定して有効化できる能力を優先します。
- 同じポイント予算で完成ルートを比較し、そのビルドでの効率を判断します。