ルール用語
メカニクス用語集
アイテム説明の角括弧付き用語は、フレーバーではなくルールです。定義、発動タイミング、効果を確認し、その用語を使うアイテムを探せます。
出発
[出発]:新しいマップに入る時に効果が発動する。
終点
[終点]:戦闘終了時に効果が発動する。
出血
物理銃が敵に命中すると、出血ゲージが蓄積する。 [出血]:300%の物理ダメージを与える。
凍結
氷霜銃が敵に命中すると、凍結ゲージが蓄積する。 [凍結]:150%の氷霜ダメージを与え、さらに2秒間凍結させる。
ディスラプション
雷電銃が敵に命中すると、ディスラプションゲージが蓄積する。 [ディスラプション]:ダメージを与えた時、そのダメージの10%~40%分の雷電ダメージを追加で与える。5秒間持続。
腐食
酸性銃が敵に命中すると、腐食ゲージが蓄積する。 [腐食]:100%の酸ダメージを与え、敵の全耐性を30%低下させる。5秒間持続。
爆炎
火炎銃が敵に命中すると、爆炎ゲージが蓄積する。 [爆炎]:範囲内の敵に150%の火炎ダメージを与える。
オーバーロード
[オーバーロード]:[オーバーロード]の持続時間中、すべての[オーバーロード]効果が適用される。
粉砕
[粉砕]:このアイテムが分解された時に発動する効果。
エンバー
[エンバー]:[エンバー]1スタックにつき、最終ダメージ+1%。
成長
[成長]:[成長]1スタックにつき、最大 HP値+1。
バリア
[バリア]:ダメージを受けた時、バリアが優先して低下する。
共鳴レベル
[共鳴レベル]:共鳴レベルが1上がるごとに、銃熟練度の効果が上昇する。
初弾
[初弾]:マガジン内の最初の1発。
末弾
[末弾]:マガジン内の最後の1発。
ルール読解ガイド
メカニクス用語集をルールの地図として使う
アイテム文の角括弧語は演出ではなく共通ルールです。用語集は共通の発動時期や結果を示し、武器、レリック、パーツ、タロットの説明が、その品に固有の数値、追加条件、直接発動を補います。
共通定義を先に、アイテム文を後に読みましょう。この順番なら、一品だけのボーナスを全体ルールと誤認せず、同じ出来事を使う別の記録もつなげやすくなります。
ステージ時期と戦闘時期を分ける
出発は新しいステージに入ると発動し、終点は戦闘終了時に発動します。初弾と末弾は現在のマガジン内の位置です。これらは交換できず、ビルドが指定イベントを作って初めて、それを報酬にするレリックやタロットが働きます。
- 実際のルートやマガジンサイクルで、そのイベントの回数を考えます。
- 別イベントを発動する効果は、離れた二つのアイテム群をつなげます。
5属性の変質をたどる
物理は出血、氷霜は凍結、雷電はディスラプション、酸は腐食、炎は爆炎を蓄積します。変質は5つの結果の総称ですが、ダメージ、行動阻害、耐性への効果は同じではありません。蓄積は結果へ進む値であり、効果そのものではありません。
- レリックとパーツの発動語を正確な属性結果に合わせます。
- 直接発動するアイテムも、固有文と共通定義を一緒に読みます。
他ゲームの似た言葉へ置き換えない
重撃は変動ダメージの弾が最大値を出した判定であり、クリティカルの別名ではありません。動的確率は現在の武器バランスで変化し、固定率を保証しません。粉砕は分解に結び付き、オーバーロード中は明記されたオーバーロード効果だけが適用されます。
- データベース横断検索ではゲームの正確な用語を使います。
- 短い定義に、書かれていない数値や相互作用を足さないようにします。