전쟁의 기사
- 최종 탄환 공격
- 161.3–213.8
- 순간 DPS
- 225.0
- 치명타 확률
- 10.0%
- 탄창
- 6
- 치명타 피해
- 200.0%
- 최종 발사 간격
- 500 ms
효과
- [막탄]: 반드시 치명타가 발생하며 즉시 [점화]를 발동합니다. • [점화]로 주는 피해가 666% 증가합니다.전쟁의 기사
게임 로직 빌드 연구실
실제 인벤토리처럼 등급이 지정된 무기 2개, 각 무기의 부품, 무작위 옵션, 유물 10개, 타로 5장과 캐릭터의 유효한 스킬 분기를 구성합니다. 최종 화면은 확정 수치를 계산하고 전투 중 조건부 효과를 따로 표시합니다.
헌터
계산 결과
제스터 · 레벨 6
캐릭터 정보
무기별 수치를 적용하기 전의 전역 상시 총합입니다. 전투 발동 효과는 아래 조건부 목록에 따로 표시됩니다.
효과
효과
상시 적용 계산
조건 없는 백분율 보정을 아직 선택하지 않았습니다.
전투 중 조건
설명된 조건이 활성화될 때까지 상시 총합에 포함하지 않으며, 발동 조건은 그대로 표시합니다.
조건부 효과 내역 보기
IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate범위 옵션은 최소~최대 결과로 표시합니다. 발동 스킬, 상태 효과, 재장전 시간, 적 방어와 수식화할 수 없는 효과는 추측하지 않고 조건부 목록에 남깁니다.
재현 가능한 빌드 가이드
플래너는 헌터와 레벨, 희귀도를 지정한 무기 두 개, 각 무기의 부품, 사용 가능한 속성, 유물 열 칸, 타로 다섯 칸, 합법적인 개인 업그레이드까지 완전한 로드아웃을 재현합니다.
보편적인 최강 빌드를 정하는 도구가 아닙니다. 비교의 가정을 드러내고, 알려진 규칙 충돌을 막고, 확정 합계를 계산하며, 전투 상태가 필요한 효과는 별도의 조건부 목록에 보관합니다.
헌터와 레벨을 먼저 정해 개인 스킬 줄과 기본 패널을 확정합니다. 그다음 각 무기의 정확한 희귀도를 고른 뒤 부품과 속성을 추가하세요. 희귀도는 무기 수치와 속성 칸 수 모두에 영향을 줍니다.
최종 표는 캐릭터 전체 합계와 무기별 값을 분리합니다. 직접 공격 범위, 순간 DPS, 치명타 확률과 피해, 탄창 크기, 사격 간격은 서로 다른 질문에 답하므로 하나의 점수로 합치지 않는 편이 좋습니다.
플래너는 무기와 희귀도에 맞는 속성을 거르고, 반복 한도와 배타 규칙을 적용하며, 중복 불가 타로를 막습니다. 발동 스킬, 확률 효과, 적 방어, 재사용 대기시간 등 상황 의존 효과는 추측해 상시 합계에 넣지 않습니다.