캐릭터 정보

제스터

레벨
총 업그레이드 아이템 100개

기본 스킬

업그레이드

업그레이드 줄 II
업그레이드 줄 IIII
업그레이드 줄 IIIIII
업그레이드 줄 IVIV
업그레이드 줄 VV

사용 가능한 업그레이드 5/5개 선택.

캐릭터 계산 결과

레벨 6 능력치

레벨마다 체력 +5, 탄환 공격 +5%의 게임 수치를 적용합니다. 장비와 조건부 버프는 빌드 플래너에서 계산합니다.

체력
125
이동 속도
100%
치명타 확률
0%
치명타 피해
200%
재장전 속도
100%
발사 속도
100%
강타 확률
0%
탄환 공격력 상한
0%
탄환 공격
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

두 가지 성장 시스템

개인 업그레이드와 팀 특성 트리는 별개입니다

각 헌터는 기본 스킬 2개를 보유하고 레벨 2~6마다 세 선택지 중 하나를 고릅니다. 영구 팀 트리는 공유 포인트와 별도의 선행 조건을 사용합니다.

팀 특성 트리 열기

헌터 선택 가이드

행운과 타이밍으로 설계하는 제스터 런

제스터은(는) 초보자의 강운의 1회 피해 회피와 정의의 마음가 만드는 짧은 공격 강화 시간을 연결합니다. 보호 효과가 있는지만 볼 것이 아니라 안전을 위해 유지할지, 다음 효과를 시작하기 위해 소모할지 정해야 합니다.

구식 제식 화승총은(는) 이 리듬을 익히는 기준입니다. 장비가 갖춰지면 보호 유지, 보호 소모 직후, 강화 시간 중 어느 상태에서 안정적으로 작동하는지 비교하고 모든 표시 보너스를 상시 수치로 계산하지 마세요.

행운 충전에 한 가지 역할을 부여하기

초반 업그레이드는 충전을 회피와 보유 보너스에 남기는 방향, 반격을 위해 소모하는 방향, 다음 충전의 대기 시간을 줄이는 방향으로 나뉩니다. 보유형과 소모형은 플레이 방식이 다르므로 실제로 반복할 수 있는 가지의 가치만 계산해야 합니다.

용기 강화 시간을 사격 일정으로 바꾸기

정의의 마음는 제한된 시간 동안 연사와 재장전 속도를 바꿉니다. 후반 업그레이드는 지속 시간, 이동, 최종 피해를 추가하거나 행운 소모와 발동을 연결합니다. 탄창 크기가 다르면 같은 시간 안에 가능한 사격과 재장전 횟수도 달라지므로 실제 행동 수로 무기를 비교하세요.

조건부 위력을 상시 합계와 분리하기

빌드 플래너에서는 행운 보유, 행운 소모, 용기 강화, 낮은 체력 또는 치명타 보호를 따로 기록해야 합니다. 현재 무기 원소를 이용하는 반격과 확률형 무료 발동은 조건이 성립할 때까지 조건 목록에 둡니다. 그러면 하나의 최고 빌드를 만들지 않고도 안정형과 반격형을 비교할 수 있습니다.