진행 단계

난이도 단계

난이도는 피해량만 바꾸지 않습니다. 안전성과 성장 속도를 대가로 보물 품질, 전투 흉터와 후속 챕터의 적이 달라집니다.

6단계
01
난이도 단계

여정

축복

최종적으로 받는 피해가 50% 감소합니다.

저주

획득하는 붉은 영혼과 분대 경험치가 절반으로 감소합니다.

02
난이도 단계

일반

Neutral

특별한 효과가 없습니다.

03
난이도 단계

어려움

축복

숙련된 사냥꾼은 보물을 알아봅니다. 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 소폭 증가합니다.

필요한 전투 흉터: 1
저주

출발 전, 혼돈의 흔적 1개를 드러냅니다.

필요한 전투 흉터: 1
저주

재앙이 퍼져 다음 챕터의 적이 출현합니다.

필요한 전투 흉터: 1
04
난이도 단계

악몽

축복

숙련된 사냥꾼은 보물을 알아봅니다. 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 소폭 증가합니다.

필요한 전투 흉터: 2
저주

출발 전, 혼돈의 흔적 2개를 드러냅니다.

필요한 전투 흉터: 2
저주

재앙이 퍼져 2챕터 뒤의 적이 출현합니다.

필요한 전투 흉터: 2
05
난이도 단계

지옥

축복

사냥꾼의 운세가 좋아져 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.

필요한 전투 흉터: 3
저주

출발 전, 혼돈의 흔적 3개를 드러냅니다.

필요한 전투 흉터: 3
저주

재앙이 퍼져 3챕터 뒤의 적이 출현합니다.

필요한 전투 흉터: 3
06
난이도 단계

현실

축복

사냥꾼이 보물 찾기 마스터가 되어 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 대폭 증가합니다.

필요한 전투 흉터: 3 · 최대 4개
저주

출발 전, 혼돈의 흔적 3개를 드러냅니다. 챕터마다 혼돈의 흔적 1개를 추가로 드러냅니다.

필요한 전투 흉터: 3 · 최대 4개
저주

재앙이 퍼져 4챕터 뒤의 적이 출현합니다.

필요한 전투 흉터: 3 · 최대 4개

성장 선택 가이드

적의 강도만이 아니라 목표에 맞춰 난이도 고르기

난이도는 전투 압박만 바꾸지 않습니다. 여섯 단계는 성장 보상, 보물 품질, 혼돈 전투 흉터 수와 후속 챕터 적의 조기 등장 범위도 바꿉니다.

다음 런의 목적에 맞춰 선택하세요. 메커니즘을 배우거나, 정상 속도로 성장하거나, 더 좋은 보물을 위해 여러 규칙을 받아들이는 선택이 될 수 있습니다. 아래 판단은 페이지의 정확한 이점과 저주만 사용하며 숨은 적 배율을 만들지 않습니다.

여정은 성장 대가를 알고 연습에 사용하기

여정은 받는 피해를 50% 줄이지만 획득하는 영혼 보석과 파티 경험치도 50% 줄입니다. 생존 시간이 학습의 한계라면 분명한 연습 선택이지만 모든 목표에서 자동으로 최고는 아닙니다. 일반은 특수 효과가 없어 정상 보상 속도를 유지합니다.

어려움, 악몽, 지옥을 세 축으로 보기

이 단계는 고품질 아이템 획득 확률을 높이면서 혼돈 전투 흉터를 1개, 2개, 3개 공개합니다. 후속 1개, 2개, 3개 챕터의 적도 등장할 수 있습니다. 즉 전투 압박뿐 아니라 보상 품질, 보정 복잡도와 적 종류가 함께 늘어납니다.

현실은 런 도중에도 상승한다고 준비하기

현실은 고품질 아이템 확률을 크게 높이고 후속 4개 챕터의 적이 등장하게 합니다. 혼돈 전투 흉터 3개로 시작해 각 챕터에서 1개를 추가 공개하며 동시 상한은 4개입니다. 지옥보다 한 단계 높은 정적 규칙이 아니라 시작 후에도 조합이 바뀝니다.