여정
최종적으로 받는 피해가 50% 감소합니다.
획득하는 붉은 영혼과 분대 경험치가 절반으로 감소합니다.
진행 단계
난이도는 피해량만 바꾸지 않습니다. 안전성과 성장 속도를 대가로 보물 품질, 전투 흉터와 후속 챕터의 적이 달라집니다.
최종적으로 받는 피해가 50% 감소합니다.
획득하는 붉은 영혼과 분대 경험치가 절반으로 감소합니다.
특별한 효과가 없습니다.
숙련된 사냥꾼은 보물을 알아봅니다. 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 소폭 증가합니다.
필요한 전투 흉터: 1출발 전, 혼돈의 흔적 1개를 드러냅니다.
필요한 전투 흉터: 1재앙이 퍼져 다음 챕터의 적이 출현합니다.
필요한 전투 흉터: 1숙련된 사냥꾼은 보물을 알아봅니다. 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 소폭 증가합니다.
필요한 전투 흉터: 2출발 전, 혼돈의 흔적 2개를 드러냅니다.
필요한 전투 흉터: 2재앙이 퍼져 2챕터 뒤의 적이 출현합니다.
필요한 전투 흉터: 2사냥꾼의 운세가 좋아져 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
필요한 전투 흉터: 3출발 전, 혼돈의 흔적 3개를 드러냅니다.
필요한 전투 흉터: 3재앙이 퍼져 3챕터 뒤의 적이 출현합니다.
필요한 전투 흉터: 3사냥꾼이 보물 찾기 마스터가 되어 높은 등급의 아이템을 획득할 확률이 대폭 증가합니다.
필요한 전투 흉터: 3 · 최대 4개출발 전, 혼돈의 흔적 3개를 드러냅니다. 챕터마다 혼돈의 흔적 1개를 추가로 드러냅니다.
필요한 전투 흉터: 3 · 최대 4개재앙이 퍼져 4챕터 뒤의 적이 출현합니다.
필요한 전투 흉터: 3 · 최대 4개성장 선택 가이드
난이도는 전투 압박만 바꾸지 않습니다. 여섯 단계는 성장 보상, 보물 품질, 혼돈 전투 흉터 수와 후속 챕터 적의 조기 등장 범위도 바꿉니다.
다음 런의 목적에 맞춰 선택하세요. 메커니즘을 배우거나, 정상 속도로 성장하거나, 더 좋은 보물을 위해 여러 규칙을 받아들이는 선택이 될 수 있습니다. 아래 판단은 페이지의 정확한 이점과 저주만 사용하며 숨은 적 배율을 만들지 않습니다.
여정은 받는 피해를 50% 줄이지만 획득하는 영혼 보석과 파티 경험치도 50% 줄입니다. 생존 시간이 학습의 한계라면 분명한 연습 선택이지만 모든 목표에서 자동으로 최고는 아닙니다. 일반은 특수 효과가 없어 정상 보상 속도를 유지합니다.
이 단계는 고품질 아이템 획득 확률을 높이면서 혼돈 전투 흉터를 1개, 2개, 3개 공개합니다. 후속 1개, 2개, 3개 챕터의 적도 등장할 수 있습니다. 즉 전투 압박뿐 아니라 보상 품질, 보정 복잡도와 적 종류가 함께 늘어납니다.
현실은 고품질 아이템 확률을 크게 높이고 후속 4개 챕터의 적이 등장하게 합니다. 혼돈 전투 흉터 3개로 시작해 각 챕터에서 1개를 추가 공개하며 동시 상한은 4개입니다. 지옥보다 한 단계 높은 정적 규칙이 아니라 시작 후에도 조합이 바뀝니다.