성장

Pass the Fear 난이도 공략: 보상, 위험과 혼돈 전투 흉터

여정부터 현실까지 학습 모드 비용, 고등급 보물 확률, 혼돈 전투 흉터 수와 후속 챕터 적을 비교하고 난이도를 올릴 시점을 판단합니다.

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난이도는 적 생명력 외의 규칙도 바꿉니다

여정, 일반, 어려움, 악몽, 지옥, 현실의 여섯 단계가 있습니다. 상위 단계는 고등급 아이템 확률, 출발 전이나 챕터 중 공개되는 혼돈 전투 흉터와 후속 챕터에서 앞당겨 등장하는 적을 바꿉니다.

조작 학습, 빌드 검증, 일반 성장과 예측하기 어려운 압박은 서로 다른 환경이 필요합니다.

정확한 축복과 저주는 난이도 비교 에서 나란히 볼 수 있습니다.

여정과 일반이 학습 기준입니다

여정은 안전과 성장 속도를 교환합니다

받는 피해 -50% 대신 영혼 보석과 팀 경험치도 -50%입니다. 조작, 무기 주기와 새 헌터를 익힐 때 사용하세요.

일반은 중립 비교 환경입니다

특별 효과가 없어 여정 보호와 흉터 변수 없이 빌드가 작동하는지 확인할 수 있습니다.

어려움부터 현실은 흉터와 후속 적을 늘립니다

  • 어려움: 고등급 확률 소폭 증가, 흉터 1개, 다음 챕터 적.
  • 악몽: 고등급 확률 소폭 증가, 흉터 2개, 다음 2개 챕터의 적.
  • 지옥: 고등급 확률 증가, 흉터 3개, 다음 3개 챕터의 적.
  • 현실: 고등급 확률 대폭 증가, 출발 전 3개와 챕터마다 1개로 최대 4개, 다음 4개 챕터의 적.

개별 규칙은 전투 흉터 데이터베이스 에서 미리 확인하세요.

현재 단계가 새 답을 주지 않을 때 올리세요

주 루프, 조건, 약한 순간과 두 번째 무기의 역할을 설명할 수 있어야 상위 단계가 의미 있는 스트레스 테스트가 됩니다. 즉시 실패하면 피해 압박, 흉터, 후속 적, 낮은 빈도 조건을 나눠 진단하세요.

한 단계 낮춘 같은 조건 비교가 매번 빌드를 다시 만드는 것보다 원인을 잘 보여줍니다.

협동 난이도는 팀 실행력을 시험합니다

네 명은 화력뿐 아니라 정보도 늘어납니다. 빙결, 부식, 부활 창을 모두가 인식할 수 있는 단계에서 시작하세요.

출발 전 연결 확인은 협동 로비 공략 을 따르세요.

자주 묻는 질문

특별 효과가 없는 난이도는 무엇인가요?

일반입니다. 빌드 검증의 중립 기준입니다.

현실 난이도의 전투 흉터 상한은 몇 개인가요?

4개입니다. 출발 전 3개, 각 챕터에 1개가 추가로 공개됩니다.

난이도가 높으면 아이템 등급 확률이 오르나요?

어려움·악몽은 소폭, 지옥은 증가, 현실은 대폭 증가합니다. 동시에 흉터와 후속 챕터 적도 늘어납니다.