빌드 설계
Pass the Fear 성장 공략: 생명력을 피해로 바꾸기
성장은 1스택당 최대 생명력 +1이고, 여러 산성 유물이 그 스택 수를 피해로 바꿉니다. 쌓는 방법과 의미 있는 두 생명력 조건을 정리했습니다.
성장은 최대 생명력이고, 그건 절반입니다
성장은 스택당 최대 생명력을 1 올립니다. 20스택이면 생명력 20이 늘고, 기본 효과는 그게 전부라 단독으로는 빌드가 아니라 생존 수치입니다.
성장을 흥미롭게 만드는 것은 스택 수를 읽어 피해로 돌려주는 유물들입니다. 두세 개만 모이면 늘린 생명력이 곧 피해가 되고, 값어치 없던 정리 작업이 빌드를 먹여 살리기 시작합니다.
기본 정의는 성장 항목에 있습니다.
스택은 어디서 오나
구조는 잔불과 대칭입니다. 체력의 꽃은 보유 중 8스택, 성장의 보주는 출발마다 영구 1스택, 연금술 도가니는 유물을 분해할 때마다 영구 1스택을 줍니다. 파쇄 보상은 일반부터 신화까지 2, 3, 8, 15, 30이고 제작본은 두 배입니다.
극단적인 예는 히드라의 목구멍입니다. 보유 100스택, 성장 상한 +1000, 목적지마다 현재 스택의 5%만큼 추가. 제작본은 200스택, 상한 +2000, 10%입니다. 복리로 늘기 때문에 후반보다 초반에 얻을 때 값이 훨씬 큽니다.
산성 획득물은 정리용 화폐입니다
화염 유물이 잔불을 주듯 산성 유물은 파쇄로 성장을 줍니다. 생명력이 빠듯하면 쓰지 않는 산성 획득물을 분해하는 것이 숫자가 붙은 생존 계획입니다. 지금 가진 유물이 어느 쪽을 주는지는 유물 데이터베이스에서 속성으로 걸러 볼 수 있습니다.
변환 유물이 빌드 여부를 결정합니다
아래 유물들은 성장 스택을 읽어 공격력으로 바꿉니다.
- 생명의 꽃은 모든 성장을 개화로 바꿔 스택당 총알 공격력 +1%를 줍니다. 제작본은 +2%이고, 개화도 성장으로 취급됩니다.
- 활력의 보주는 스택당 산성 피해 0.3%, 만피에서 두 배입니다. 제작본은 0.7%입니다.
- 백련강 코어는 스택당 총알 공격력 상한 +0.1%, 보유한 물리 유물 하나마다 0.1%를 더 올립니다.
- 부패한 뿌리 왕관은 부식에 중독을 붙여 초당 산성 피해 30%를 주고, 성장 스택마다 그 최종 피해를 2% 올립니다.
- 가연성 독약은 부식 상태의 적이 죽을 때 생기는 산성 폭발에 스택당 3%를 더합니다.
- 산식의 표식은 스택당 산성 피해 1%를 주지만 20%가 상한이라 20스택에서 멈춥니다.
대부분의 성장 빌드가 노리는 지점이 생명의 꽃이고, 입장권은 생명의 씨앗입니다. 산성 피해 +20%가 붙은 희귀 유물이며 성장 80스택에서 생명의 꽃으로 자랍니다. 초반에 확보하면 남은 런의 방향이 분명해집니다.
생명력 조건 두 개가 플레이를 바꿉니다
성장은 생명력 조건부 효과와 맞물리고, 그중 둘은 일부러 맞출 가치가 있습니다.
활력의 보주는 만피에서 스택당 효과가 두 배가 되므로 “잔피해를 피한다”가 습관이 아니라 피해 판단이 됩니다. 히드라 목걸이는 만피에서 투사체 +2를 주고, 현재 생명력이 100을 넘으면 만피로 간주한다고 명시합니다. 성장으로 생명력을 100보다 크게 올려두면 이 조건은 불안한 것에서 사실상 상시로 바뀝니다.
생존이 해결된 뒤에도 성장을 더 쌓는 이유가 여기 있습니다. 스택은 완충재일 뿐 아니라 만피 조건을 안정시키는 수단입니다.
무너지는 방식은 세 가지입니다
변환 유물 없이 스택만 쌓으면 단단하지만 아무것도 못 죽입니다. 산식의 표식처럼 상한이 걸린 변환을 후반에 잡으면 스택 대부분이 놀게 됩니다. 잔피해가 끊이지 않는 난이도에서 만피 조건에 기대면 거의 성립하지 않는 보너스에 값을 치르게 됩니다.
열 칸을 넘기기 전에 무기 두 자루와 함께 빌드 플래너에서 확인하세요. 중반까지 변환 유물이 나오지 않으면 원래 용도로 쓰면 됩니다. 늘어난 생명력은 계속 죽는 난이도에서 충분히 좋은 결과입니다.
자주 묻는 질문
성장은 무엇을 하나요?
스택당 최대 생명력이 1 늘어납니다. 그 자체로는 생존 능력치이고, 여러 산성 유물이 스택 수를 피해로 환산합니다.
성장 쌓기가 실제 공격 빌드가 되나요?
변환 유물을 챙기면 됩니다. 생명의 꽃은 모든 성장을 개화로 바꿔 스택당 총알 공격력 +1%를 주고, 활력의 보주는 스택당 산성 피해 0.3%를 주며 만피에서 두 배가 됩니다.
생명의 꽃은 어떻게 얻나요?
성장이 80스택이 되면 생명의 씨앗이 생명의 꽃으로 자랍니다. 그전까지는 산성 피해 +20%가 붙은 희귀 유물입니다.