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Pass the Fear 초보자 공략: 실제로 작동하는 빌드 만들기

스포일러를 줄이고 초반 무기, 다섯 상태 이상, 유물 발동, 난이도와 드롭 판단을 설명합니다. 등급 색이 아니라 반복 가능한 한 가지 전투 루프를 만드는 것이 목표입니다.

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약 11분
업데이트

완성형보다 지금 반복할 수 있는 행동에서 시작하세요

희귀 조합을 먼저 상상하면 서로 관계없는 아이템을 오래 들고 있게 됩니다. 주 무기의 명중, 탄창 시작과 종료, 특정 상태 이상, 헌터 스킬처럼 현재 안정적으로 반복하는 행동을 하나 정하세요. 유물과 타로는 그 행동을 더 자주 만들거나 보상을 키울 때 빌드에 들어옵니다.

초반 방에서는 무기의 이동, 사격 간격, 탄창, 재장전과 유효 거리를 익히세요. 발동하지 않는 고등급 효과보다 안정적인 명중과 생존이 더 많은 선택 기회를 만듭니다.

실제 슬롯 안에서 완성형을 비교하려면 빌드 플래너 에서 상시 수치와 전투 조건을 분리하세요.

주 무기의 상태 이상 역할을 정하세요

  • 물리 총기는 출혈을 누적하며, [출혈]은 300%의 물리 피해를 줍니다.
  • 서리 총기는 빙결을 누적하며, [빙결]은 150%의 서리 피해와 2초 빙결을 줍니다.
  • 번개 총기는 교란을 누적하며, [교란]은 5초 동안 피해량의 10%~40%만큼 번개 피해를 추가합니다.
  • 산성 총기는 부식을 누적하며, [부식]은 100%의 산성 피해와 5초 동안 모든 저항력 -30%를 줍니다.
  • 화염 총기는 점화를 누적하며, [점화]는 150%의 범위 화염 피해를 줍니다.

피해, 제어와 후속 공격 창

출혈과 점화는 직접 피해, 빙결은 제어, 부식은 팀의 후속 공격 창, 교란은 지속 시간 동안 이어지는 공격을 요구합니다. 협동에서는 팀이 활용하는 2초나 5초가 개인의 큰 숫자보다 중요할 수 있습니다.

두 번째 무기는 약점을 해결해야 합니다

사거리, 다수 처리, 제어, 안전한 이동 중 주 무기가 못하는 한 가지를 맡기세요. 같은 역할을 복제할 필요는 없습니다.

누적과 발동 후 역할은 상태 이상 공략 에서 더 자세히 비교할 수 있습니다.

대괄호 용어를 발동 시점으로 읽으세요

[출발], [목적지], [초탄], [막탄], [파쇄]는 장식이 아니라 규칙입니다. 스테이지당 한 번뿐인 큰 배율은 탄창마다 발동하는 중간 보상보다 실제 기여가 낮을 수 있습니다.

무엇이 시작하는가, 몇 번 발생하는가, 무엇을 바꾸는가, 추가 조건이 있는가를 적으세요. 네 질문에 답하지 못하는 효과는 상시 능력치로 계산하지 않습니다.

낯선 용어는 아이템을 선택하거나 분해하기 전에 메커니즘 용어집 에서 확인하세요.

드롭마다 세 가지를 질문하세요

현재 루프와 연결되는가

같은 속성, 상태 이상, 탄창 이벤트, 생명력 상태, 스킬이나 스테이지 이벤트를 찾으세요. 자주 작동하는 낮은 등급 유물이 발동하지 않는 고등급보다 강할 수 있습니다.

충분히 자주 발동하는가

초탄은 탄창마다, 출발은 새 스테이지마다, 파쇄는 분해 시 한 번입니다. 배율뿐 아니라 실제 기회를 비교하세요.

보유 비용은 무엇인가

현재 루프도 현실적인 다음 단계도 강화하지 않으면 분해가 더 깔끔합니다. 단, 파쇄와 역방향 타로, 다른 분해 조건을 먼저 확인하세요.

연습 목적에 맞는 난이도를 고르세요

여정은 받는 피해를 50% 줄이지만 영혼 보석과 팀 경험치도 50% 줄입니다. 일반은 특별 효과가 없습니다. 상위 단계는 고등급 보물 확률과 함께 혼돈 전투 흉터와 후속 챕터 적을 늘립니다.

실패 후에는 난이도, 발동 루프, 무기 역할 중 하나만 바꾸세요. 모두 바꾸면 어떤 판단이 개선을 만들었는지 배울 수 없습니다.

전투 흉터 단계로 가기 전에 난이도 비교 에서 정확한 보상과 비용을 확인하세요.

자주 묻는 질문

Pass the Fear 초보자는 무엇을 먼저 해야 하나요?

한 무기로 이동과 명중을 안정시키고 속성, 탄창 주기, 헌터 스킬을 강화하는 보상을 선택하세요. 관련 없는 희귀 아이템보다 반복 가능한 루프가 중요합니다.

항상 가장 높은 등급 유물을 골라야 하나요?

아닙니다. 현재 빌드의 발동 빈도, 효과, 슬롯 기회비용을 비교해야 합니다.

초보자는 계속 여정 난이도를 해야 하나요?

여정은 받는 피해 -50%로 배우기 쉽지만 영혼 보석과 팀 경험치도 -50%입니다. 중립적인 진행을 시험할 때 일반으로 이동하세요.