시스템
Pass the Fear 상태 이상 공략: 다섯 속성 효과와 활용
출혈, 빙결, 교란, 부식, 점화의 정확한 결과를 확인하고 누적, 직접 발동, 지속 시간과 협동 역할을 분리해 평가합니다.
상태 이상은 누적과 보상의 두 단계입니다
무기 명중은 해당 속성 수치를 누적하고 가득 차면 상태 이상이 발동합니다. 상태 이상 피해 증가는 누적 속도와 같지 않으며, 직접 발동 효과는 일반 누적 경로의 일부를 건너뜁니다.
무기가 명중, 사격 간격, 탄도와 접근성으로 얼마나 안정적으로 누적하는지와 발동 후 무엇을 해결하는지를 따로 평가하세요.
무기별 속성, 등급 수치와 누적값은 무기 데이터베이스 에서 비교할 수 있습니다.
다섯 상태 이상의 정확한 결과
- [출혈]: 300%의 물리 피해.
- [빙결]: 150%의 서리 피해와 2초 빙결.
- [교란]: 5초 동안 피해량의 10%~40%만큼 번개 피해 추가.
- [부식]: 100%의 산성 피해와 5초 동안 모든 저항력 -30%.
- [점화]: 150%의 범위 화염 피해.
각 용어를 사용하는 아이템은 메커니즘 아카이브 에서 확인할 수 있습니다.
전투 역할로 속성을 고르세요
직접 피해와 범위
출혈은 가장 큰 단일 표기 비율이고 점화는 범위 피해입니다. 하지만 누적 속도, 적 배치와 실제 명중 수 없이 어느 쪽도 보편적인 승자가 아닙니다.
제어와 후속 공격
빙결은 2초 제어, 부식은 5초 저항 감소, 교란은 5초 후속 피해입니다. 발동 뒤 재장전만 하면 창을 잃으므로 조작 순서도 가치에 포함됩니다.
발동 빈도와 발동 피해를 분리하세요
연사 속도는 명중 기회를 늘리지만 실제 누적값, 명중, 탄도와 직접 발동을 보지 않고 횟수를 확정할 수 없습니다. 상태 이상 피해 증가는 보상을 높일 뿐 반드시 더 빠른 발동을 뜻하지 않습니다.
일반 누적, 직접 발동과 상태 이상 피해를 별도 줄에 기록하면 큰 배율이 낮은 빈도를 숨기지 않습니다.
협동에서는 공유 창을 계획하세요
부식 동안 전원이 재장전하면 5초를 잃습니다. 빙결이 부활, 이동, 집중 공격을 만들면 표기 피해 이상의 가치가 생깁니다. 누가 발동했는지보다 팀이 그 시간에 무엇을 하는지가 중요합니다.
두 무기와 조건 효과는 빌드 플래너 에서 상시 값과 분리할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
표기 피해가 가장 높은 상태 이상은 무엇인가요?
출혈의 300% 물리 피해입니다. 모든 무기와 상황에서 항상 최고라는 뜻은 아닙니다.
부식은 모든 저항력을 낮추나요?
네. 100% 산성 피해 후 적의 모든 저항력을 5초 동안 30% 낮춥니다.
연사 속도가 높으면 상태 이상이 항상 더 자주 발동하나요?
아닙니다. 명중, 무기 누적값, 탄도와 직접 발동 효과도 확인해야 합니다.