시스템
Pass the Fear 출발과 목적지: 스테이지 발동 활용
출발은 새 스테이지 진입 시, 목적지는 전투 종료 시 발동합니다. 영구로 쌓이는 유물과 스테이지마다 사라지는 유물을 정리했습니다.
두 키워드의 정확한 뜻
출발은 새 스테이지에 들어갈 때, 목적지는 전투가 끝날 때 발동합니다. 둘 다 진행 구간에 붙어 있어 전투 중 조작으로는 횟수가 바뀌지 않습니다. 몇 번 발동하는지는 얼마나 멀리 갔는지로만 정해집니다.
다른 발동 조건과의 차이가 여기 있습니다. “사격 중” 효과는 실력으로 늘지만 출발 효과는 생존 시간으로 늘어납니다.
현재 빌드에서 58개 유물이 출발을, 44개가 목적지를 언급하고 12개는 둘 다 가집니다. 제작본까지 포함한 숫자라 두 키워드의 적용 범위는 생각보다 넓습니다.
정확한 원문은 출발 항목과 목적지 항목에서 확인할 수 있습니다.
일찍 챙길 이유는 영구 한 줄입니다
찾아야 할 단어는 영구입니다. 처형자의 도끼는 “출발: 물리 피해 영구 +3%”, 선혈의 스크롤은 출발마다 강타 확률 영구 +2%, 수난의 고리는 +5%, 성장의 보주는 스테이지마다 성장 1스택을 영구로 쌓습니다.
이런 유물은 획득한 스테이지에서는 거의 일하지 않고 네 스테이지 뒤에 커집니다. 출발 유물 58개 중 영구 표기는 24개이며 나머지는 만료되는 보상입니다.
남는 효과
영구 줄은 이자와 같아서 일찍 챙길수록 복리가 붙습니다. 같은 유물이라도 2스테이지와 7스테이지에서는 다른 물건입니다. 비슷한 둘 중에서는 초반에는 영구 표기, 후반에는 즉시 효과를 고르세요.
스테이지마다 사라지는 효과
수호의 반지는 출발마다 보호막 2, 전쟁 나팔은 전투 진입 후 20초 동안 연사와 재장전 속도 +45%, 오의의 서는 궁극 게이지를 35% 회복합니다. 쌓이지는 않지만 마지막 스테이지에서도 첫 스테이지만큼 잘 작동합니다.
불사조 휘장은 전형적인 임시 보상입니다. 출발 후 임시 잔불 60스택을 주고 초당 1씩 줄어들며 전투가 끝나면 전부 사라집니다. 빠른 진행에는 강하고 느린 정리와는 맞지 않습니다.
수치보다 추가 발동이 비쌉니다
수치를 더하지 않고, 이미 가진 발동 세트를 한 번 더 굴리는 효과들이 있습니다.
- 바보(정방향)는 출발 효과를 1회 추가 발동시킵니다.
- 죽음(정방향)은 목적지에 같은 일을 합니다.
- 전차는 출발 시 모든 목적지 효과를, 역·전차는 목적지 시 모든 출발 효과를 발동시킵니다.
- 순례의 책은 피의 저주가 피해를 준 뒤 모든 출발 효과를, 한겨울의 눈은 거대 빙하가 명중한 뒤 모든 목적지 효과를 발동시킵니다.
값어치는 슬롯에 무엇이 들었는지에 달렸습니다. 출발 유물이 하나뿐이면 바보는 작은 숫자를 두 배로 만들 뿐이고, 여섯 개면 런의 방향이 바뀝니다. 비슷한 소형 보너스를 모으기 전에 스테이지 발동 축으로 갈지 먼저 정하세요.
정방향과 역방향은 노리는 지점이 다르니 슬롯을 쓰기 전에 타로 데이터베이스에서 원문을 비교하세요.
발동 조건을 먼저, 보상을 나중에
피에 굶주린 보주는 목적지마다 전투 스킬 피해 영구 +4%, 진홍빛 반지는 목적지마다 상태 이상 피해 영구 +4%입니다. 둘 다 전투를 끝까지 이겨야 하므로 후반에 무너지는 런에서는 죽은 슬롯이 됩니다.
서리 서린 중갑은 출발에 보호막 3, 목적지에 3을 더 주어 스테이지 순환마다 두 번 정산합니다. 세계석은 두 구간 모두에서 잔불, 성장, 보호막을 1씩 줍니다. 두 키워드를 모두 가진 유물은 계획할 때 효과 두 개로 세세요.
가져가지 않는 편이 나은 경우
세 가지 상황에서 값이 떨어집니다. 전투 순환이 완성되고 슬롯이 부족하면 영구 +3%는 탄창마다 발동하는 효과보다 못합니다. 해금용 짧은 런에서는 복리가 붙을 시간이 없습니다. 방을 자주 놓치는 난이도에서는 목적지 보상이 아예 지급되지 않습니다.
유물 데이터베이스에서 발동 조건으로 먼저 걸러낸 뒤 비교하세요. 조건이 맞지 않는 영웅 등급보다, 매번 발동하고 영구 줄까지 있는 일반 등급이 더 나은 경우가 흔합니다.
자주 묻는 질문
출발은 언제 발동하나요?
게임 내 정의는 새 스테이지에 진입할 때입니다. 진행에 묶인 발동이라 연사 속도를 올려도 횟수는 늘지 않습니다.
전투에서 지면 목적지도 발동하나요?
목적지는 전투가 끝날 때 발동하므로 패배한 전투는 정산되지 않습니다. 방을 자주 놓치는 난이도에서는 목적지 유물의 값어치가 떨어집니다.
효과가 남는 출발 유물은 무엇인가요?
설명에 영구라고 적힌 유물입니다. 현재 빌드에서 출발을 언급하는 58개 중 24개가 영구 표기이고 나머지는 다음 스테이지에서 사라집니다.