Модификаторы Хаоса

Боевые шрамы

Именно эти модификаторы создают давление на высоких уровнях сложности. Перед выбором эффекта, меняющего весь забег, проверьте точную формулировку.

103записей

103 результатов

Уровень 2

Подготовка к бою: Монеты

В начале матча: дает 300 монет

Боевые шрамы
Уровень 1

Подготовка к бою: Копилка

В начале матча: дает [Копилку Ленни].

Боевые шрамы
Уровень 1

Подготовка к бою: Леген. реликт

В начале матча: дает неоп. леген. реликт.

Боевые шрамы
Уровень 1

Подготовка к бою: Универсальная счастливая монета

В начале забега: получите [Универсальная монета удачи].

Боевые шрамы
Уровень 2

Подготовка к бою: Горнило

В начале матча: навсегда дает эффекты от 2 [Огненных горнов] и 2 [Алхимических тиглей].

Боевые шрамы
Уровень 3

Рев божественного кузнеца

Все реликты в сундуках и лавке запрещены для ковки.

Боевые шрамы
Уровень 3

Леген. молот божественного кузнеца

При входе в лавку: получите флакон [Зелья леген. молота].

Боевые шрамы
Уровень 3

Зелье копирования божественного кузнеца

При покупке первого предмета в лавке вы доп. получаете его копию.

Боевые шрамы
Уровень 2

Секретный товар лавки

После 7 обновлений в лавке получите неоп. леген. реликт.

Боевые шрамы
Уровень 2

Дисконтная карта лавки

Скидка 30% на товары в лавке.

Боевые шрамы
Уровень 1

Усиление стрельбы

При стрельбе: с шансом 10% урон от этой пули +500%.

Боевые шрамы
Уровень 1

Усиление аномалии

При использовании боевого навыка: следующий выстрел вызывает эффекты аномалий всех стихий ваших реликтов.

Боевые шрамы
Уровень 1

Усиление боевого навыка

Время восстановления боевого навыка -3 с.

Боевые шрамы
Уровень 1

Усиление стихии

За каждый имеющийся реликт его соответствующий стихийный урон +10%.

Боевые шрамы
Уровень 1

Воспоминание (Малыш Хати)

При использовании боевого навыка: выпускает 16 разлетающихся в стороны Огненных шаров, наносящих 200% стихийного урона основного оружия.

Боевые шрамы

Руководство по модификаторам Хаоса

Как оценить боевой шрам до начала забега

Боевой шрам может изменить ресурсы игрока, поведение врагов, магазины, сокровища или сами столкновения. Уровень помогает группировать модификаторы, но не измеряет полностью их опасность для конкретной сборки.

Сначала прочитайте точный эффект и спросите, какое звено текущего цикла он меняет. Правило, терпимое для одной экипировки, может убрать главный источник защиты или роста у другой, поэтому универсальный рейтинг опасности скрыл бы главное решение.

Определите область действия модификатора

Разделите текст на практические категории: начальные ресурсы, параметры игрока, параметры или свойства врагов, магазины и сундуки, состав противников. Так можно сравнивать разные эффекты, не делая вид, что монеты, получаемый урон и состав боя имеют одну числовую шкалу.

Считайте вес выбора относительным

Вес на подробной странице — не гарантированная частота появления. Он имеет смысл только рядом с доступным пулом и весами других модификаторов, поэтому его нельзя переводить в отдельный процент. Используйте вес как контекст, а решение принимайте по точному эффекту.

Свяжите шрам с выбранной сложностью

Сложность определяет число шрамов Хаоса. Сложно открывает один, Кошмар два, Ад три. Реализм начинает с трёх, открывает ещё один в каждой главе и ограничивает активное число четырьмя. Тот же модификатор требует большего запаса, когда действует вместе с другими.