Модификаторы Хаоса
Боевые шрамы
Именно эти модификаторы создают давление на высоких уровнях сложности. Перед выбором эффекта, меняющего весь забег, проверьте точную формулировку.
103 результатов
Подготовка к бою: Монеты
В начале матча: дает 300 монет
Подготовка к бою: Копилка
В начале матча: дает [Копилку Ленни].
Подготовка к бою: Леген. реликт
В начале матча: дает неоп. леген. реликт.
Подготовка к бою: Универсальная счастливая монета
В начале забега: получите [Универсальная монета удачи].
Подготовка к бою: Горнило
В начале матча: навсегда дает эффекты от 2 [Огненных горнов] и 2 [Алхимических тиглей].
Рев божественного кузнеца
Все реликты в сундуках и лавке запрещены для ковки.
Леген. молот божественного кузнеца
При входе в лавку: получите флакон [Зелья леген. молота].
Зелье копирования божественного кузнеца
При покупке первого предмета в лавке вы доп. получаете его копию.
Секретный товар лавки
После 7 обновлений в лавке получите неоп. леген. реликт.
Дисконтная карта лавки
Скидка 30% на товары в лавке.
Усиление стрельбы
При стрельбе: с шансом 10% урон от этой пули +500%.
Усиление аномалии
При использовании боевого навыка: следующий выстрел вызывает эффекты аномалий всех стихий ваших реликтов.
Усиление боевого навыка
Время восстановления боевого навыка -3 с.
Усиление стихии
За каждый имеющийся реликт его соответствующий стихийный урон +10%.
Воспоминание (Малыш Хати)
При использовании боевого навыка: выпускает 16 разлетающихся в стороны Огненных шаров, наносящих 200% стихийного урона основного оружия.
Руководство по модификаторам Хаоса
Как оценить боевой шрам до начала забега
Боевой шрам может изменить ресурсы игрока, поведение врагов, магазины, сокровища или сами столкновения. Уровень помогает группировать модификаторы, но не измеряет полностью их опасность для конкретной сборки.
Сначала прочитайте точный эффект и спросите, какое звено текущего цикла он меняет. Правило, терпимое для одной экипировки, может убрать главный источник защиты или роста у другой, поэтому универсальный рейтинг опасности скрыл бы главное решение.
Определите область действия модификатора
Разделите текст на практические категории: начальные ресурсы, параметры игрока, параметры или свойства врагов, магазины и сундуки, состав противников. Так можно сравнивать разные эффекты, не делая вид, что монеты, получаемый урон и состав боя имеют одну числовую шкалу.
- Проверьте, действует ли эффект сразу, постоянно или при названном событии.
- У серии со знаками плюс сравнивайте полный текст каждой версии, а не только число.
Считайте вес выбора относительным
Вес на подробной странице — не гарантированная частота появления. Он имеет смысл только рядом с доступным пулом и весами других модификаторов, поэтому его нельзя переводить в отдельный процент. Используйте вес как контекст, а решение принимайте по точному эффекту.
- Условия попадания в пул могут быть не менее важны, чем вес.
- Больший вес описывает выбор, а не тяжесть последствий в бою.
Свяжите шрам с выбранной сложностью
Сложность определяет число шрамов Хаоса. Сложно открывает один, Кошмар два, Ад три. Реализм начинает с трёх, открывает ещё один в каждой главе и ограничивает активное число четырьмя. Тот же модификатор требует большего запаса, когда действует вместе с другими.
- Проверьте, не давят ли несколько шрамов на один ресурс или защитный слой.
- На странице сложности сравните число шрамов с сокровищами и врагами следующих глав.