主武器 · 神话
战争骑士
- 最终子弹攻击
- 161.3–213.8
- 爆发 DPS
- 225.0
- 暴击率
- 10.0%
- 弹匣
- 6
- 暴击伤害
- 200.0%
- 最终射击间隔
- 500 ms
效果
- [末弹]:必定暴击且直接触发[爆燃]。 • [爆燃]造成的伤害提升666%。战争骑士
游戏逻辑配装实验室
按照真实背包配置两把指定品质的武器、各一个部件、随机词条、十件秘宝、五张塔罗牌与角色的合法技能分支。最终面板计算确定数值,并将战斗触发效果单独列出。
猎人
计算结果
杰斯特 · 等级 6
角色信息
这里显示应用武器局部数值前的全局常驻总值;战斗触发效果保留在下方的条件明细中。
效果
效果
常驻数值计算
尚未选择任何无条件百分比修正。
战斗触发条件
这些效果只有在说明中的条件生效时才计入,因此会保留在常驻总值之外,并继续显示原始触发条件。
查看条件效果明细
IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate随机范围会生成最小值与最大值。触发技能、状态触发、换弹间隔、敌人防御以及无法写成封闭数值公式的效果,会保留在条件明细中,不进行无依据的猜算。
可复现配装指南
规划器会复现一套完整配置:一名猎人与其等级、两把指定稀有度的武器、每把武器一个部件、可用词缀、十个遗物槽、五个塔罗槽,以及该猎人的合法个人升级。
它的目的不是宣布一套通用最佳 Build,而是公开比较假设、拦截已知规则冲突、计算确定性总值,并把需要战斗状态的效果放在独立的条件账本中。
先选择猎人与等级,因为它们决定可用的个人技能层和基础面板。随后先确定两把武器的准确稀有度,再添加部件与词缀;稀有度会同时影响武器数值和词缀容量。
最终表会把角色全局总值与武器局部数值分开。直接攻击范围、爆发 DPS、暴击率、暴击伤害、弹匣容量和射击间隔回答的是不同问题,不应该被压缩成一个总分。
规划器会按武器和稀有度筛选词缀,执行重复上限与互斥规则,并阻止重复选择不可重复的塔罗牌面。触发技能、概率效果、敌人防御、冷却等依赖场景的内容不会被猜测为常驻总值。