游戏逻辑配装实验室

构建完整的一局

按照真实背包配置两把指定品质的武器、各一个部件、随机词条、十件秘宝、五张塔罗牌与角色的合法技能分支。最终面板计算确定数值,并将战斗触发效果单独列出。

01

猎人

选择本局核心角色

杰斯特 肖像
幸运支援

杰斯特

将运气、治疗与团队节奏转化为更稳定的战局。

共需 100 个升级道具 · 技能层级 1–6
查看角色升级

计算结果

最终确定数值面板

杰斯特 · 等级 6

合法配装

角色信息

这里显示应用武器局部数值前的全局常驻总值;战斗触发效果保留在下方的条件明细中。

生命值
125
移动速度
100.0%
暴击率
0.0%
暴击伤害
200.0%
装填速度
100.0%
射速
100.0%
重击率
0.0%
子弹攻击力上限
0.0%
子弹攻击
125.0%
战技伤害
100.0%
异常伤害
100.0%
最终伤害
100.0%
物理伤害
100.0%
冰霜伤害
100.0%
闪电伤害
100.0%
酸性伤害
100.0%
火焰伤害
100.0%
出血伤害
100.0%
冻结伤害
100.0%
紊乱伤害上限
40.0%
腐蚀伤害
100.0%
爆燃伤害
100.0%
主武器 · 神话

战争骑士

最终子弹攻击
161.3–213.8
爆发 DPS
225.0
暴击率
10.0%
弹匣
6
暴击伤害
200.0%
最终射击间隔
500 ms

效果

  • [末弹]:必定暴击且直接触发[爆燃]。 • [爆燃]造成的伤害提升666%。战争骑士
副武器 · 神话

瘟疫骑士

最终子弹攻击
127.5–172.5
爆发 DPS
225.0
暴击率
10.0%
弹匣
6
暴击伤害
200.0%
最终射击间隔
333 ms

效果

  • 攻击被[腐蚀]的敌人将散播[瘟疫],造成300%子弹攻击力的酸性伤害并触发[腐蚀]。 • 已经被[腐蚀]的敌人受到[瘟疫]伤害时,将再次触发[瘟疫],短时间内只能受到一次[瘟疫]影响。瘟疫骑士

常驻数值计算

识别出 0 个修正

尚未选择任何无条件百分比修正。

战斗触发条件

0 个条件修正

这些效果只有在说明中的条件生效时才计入,因此会保留在常驻总值之外,并继续显示原始触发条件。

查看条件效果明细

    游戏数值通道与伤害公式
    IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate

    随机范围会生成最小值与最大值。触发技能、状态触发、换弹间隔、敌人防御以及无法写成封闭数值公式的效果,会保留在条件明细中,不进行无依据的猜算。

    可复现配装指南

    如何使用 Pass the Fear Build Planner

    规划器会复现一套完整配置:一名猎人与其等级、两把指定稀有度的武器、每把武器一个部件、可用词缀、十个遗物槽、五个塔罗槽,以及该猎人的合法个人升级。

    它的目的不是宣布一套通用最佳 Build,而是公开比较假设、拦截已知规则冲突、计算确定性总值,并把需要战斗状态的效果放在独立的条件账本中。

    按照依赖关系的顺序配装

    先选择猎人与等级,因为它们决定可用的个人技能层和基础面板。随后先确定两把武器的准确稀有度,再添加部件与词缀;稀有度会同时影响武器数值和词缀容量。

    把结果表读成多个答案

    最终表会把角色全局总值与武器局部数值分开。直接攻击范围、爆发 DPS、暴击率、暴击伤害、弹匣容量和射击间隔回答的是不同问题,不应该被压缩成一个总分。

    遵守合法性检查与计算边界

    规划器会按武器和稀有度筛选词缀,执行重复上限与互斥规则,并阻止重复选择不可重复的塔罗牌面。触发技能、概率效果、敌人防御、冷却等依赖场景的内容不会被猜测为常驻总值。