角色信息

伊莲娜

等级
共需 100 个升级道具

基础技能

升级

升级行 II
升级行 IIII
升级行 IIIIII
升级行 IVIV
升级行 VV

已选择 5/5 个可用升级。

角色数值计算

6 级属性

等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。

生命值
125
移动速度
100%
暴击率
0%
暴击伤害
200%
装填速度
100%
射速
100%
重击率
0%
子弹攻击力上限
0%
子弹攻击
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

两套成长系统

角色升级与团队天赋树相互独立

每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。

打开团队天赋树

角色决策指南

如何用 伊莲娜 协调射击、闪避与追猎

伊莲娜 会把移动纳入伤害流程。猎魔银箭 将一次射击连接到下一次闪避,猎魔时刻 则改变闪避动作,并打开包含暴击率、射速与装填速度的限时窗口。

先用 旧制式火枪 练习完整顺序,再按移动中真正能发挥的部分比较装备。某把武器站桩面板很强,但如果装填或射击方式不适合追猎窗口,实战价值就会下降。

决定银箭应如何触发

升级可以保留“射击后闪避”的手动顺序,也可以增加箭矢、标记目标、奖励敌人生命阈值,或把条件改为射击时概率触发。手动路线奖励主动移动,自动路线减少准备动作,却把更多收益交给概率。

先为追猎窗口确定用途

猎魔时刻 可以延长持续时间,也能专注于暴击伤害、射速、装填、自动启动或节省弹药。应决定这个窗口服务于瞬间爆发、持续移动射击还是生存。即使升级把闪避变成攻击触发,它仍然是一项防御资源。

把移动状态分别建模

追猎开启时间、闪避无敌帧、敌人生命阈值、低生命恢复、箭矢概率和不消耗弹药窗口都是条件状态。将它们移出常驻总值,并记录实际重叠时间。这样 Build 构筑器才能在明确场景下比较武器,而不假设全程覆盖或强行指定最佳 Build。场景说明还应包含目标处于高生命还是低生命、角色是否必须保留闪避躲避攻击,以及弹匣能否在窗口内完成一次完整循环。