角色信息
伊莲娜
等级共需 100 个升级道具
基础技能
升级
已选择 5/5 个可用升级。
角色数值计算
6 级属性
等级成长采用游戏数值:每级 +5 生命值与 +5% 子弹攻击。装备与条件增益由 Build 构建器计算。
- 生命值
- 125
- 移动速度
- 100%
- 暴击率
- 0%
- 暴击伤害
- 200%
- 装填速度
- 100%
- 射速
- 100%
- 重击率
- 0%
- 子弹攻击力上限
- 0%
- 子弹攻击
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
两套成长系统
角色升级与团队天赋树相互独立
每名猎人拥有两个基础技能,并在 2–6 级各从三个选项中选择一个;永久团队天赋树使用共享点数与独立前置条件。
角色决策指南
如何用 伊莲娜 协调射击、闪避与追猎
伊莲娜 会把移动纳入伤害流程。猎魔银箭 将一次射击连接到下一次闪避,猎魔时刻 则改变闪避动作,并打开包含暴击率、射速与装填速度的限时窗口。
先用 旧制式火枪 练习完整顺序,再按移动中真正能发挥的部分比较装备。某把武器站桩面板很强,但如果装填或射击方式不适合追猎窗口,实战价值就会下降。
决定银箭应如何触发
升级可以保留“射击后闪避”的手动顺序,也可以增加箭矢、标记目标、奖励敌人生命阈值,或把条件改为射击时概率触发。手动路线奖励主动移动,自动路线减少准备动作,却把更多收益交给概率。
- 标记适合为选定目标准备后续伤害。
- 高生命与低生命加成覆盖战斗的不同阶段。
- 额外箭矢和碎片只有在各自命中时才产生收益。
先为追猎窗口确定用途
猎魔时刻 可以延长持续时间,也能专注于暴击伤害、射速、装填、自动启动或节省弹药。应决定这个窗口服务于瞬间爆发、持续移动射击还是生存。即使升级把闪避变成攻击触发,它仍然是一项防御资源。
把移动状态分别建模
追猎开启时间、闪避无敌帧、敌人生命阈值、低生命恢复、箭矢概率和不消耗弹药窗口都是条件状态。将它们移出常驻总值,并记录实际重叠时间。这样 Build 构筑器才能在明确场景下比较武器,而不假设全程覆盖或强行指定最佳 Build。场景说明还应包含目标处于高生命还是低生命、角色是否必须保留闪避躲避攻击,以及弹匣能否在窗口内完成一次完整循环。