混沌修正
戰痕
高難度下決定壓力的修正層。接受會改變整局的修正前,請先查清精確說明。
103 項結果
戰前準備:金幣
對局開始時:獲得300金幣
戰前準備:存錢罐
對局開始時:獲得[蘭尼的存錢罐]。
戰前準備:傳說秘寶
對局開始時:獲取一個未鑒定傳說秘寶。
戰前準備:萬能幸運幣
對局開始時:獲取一個[萬能幸運幣]。
戰前準備:熔爐
對局開始時:永久獲得2個[烈焰熔爐],2個[煉金坩堝]的效果。
神匠的怒吼
寶箱和商店中的秘寶均為禁鍛秘寶。
神匠的傳奇鐵錘
進入商店時:獲得一瓶[傳奇鐵錘藥劑]。
神匠的複製藥水
商店中購買第一件物品時,額外獲得一個複製品。
商店的隱藏貨物
商店中刷新7次後,獲取一個未鑒定傳說秘寶。
商店的折扣卡
商店物品價格7折。
射擊強化
射擊時:10%概率使本次子彈傷害+500%。
異常強化
使用戰技後:下一次射擊,觸發所有你攜帶秘寶屬性的異常。
戰技強化
戰技冷卻-3秒。
屬性強化
你每攜帶一個秘寶,其對應屬性的屬性傷害+10%。
小哈提的追憶
使用戰技後:釋放16個火球朝周圍擴散,造成200%主武器屬性傷害。
混沌修正指南
開局前如何評估一條戰痕
戰痕可能改變玩家資源、敵人行為、商店、寶箱或遭遇本身。等級適合用來歸類相關修正,但不能完整代表這條規則對目前 Build 有多危險。
先閱讀精確修正,再問它會改變目前循環的哪一環。同一規則對一種裝備可能可控,卻會移除另一種裝備的主要安全來源或成長方式,因此統一危險排名反而會掩蓋真正需要判斷的問題。
先判斷修正影響什麼
可以把說明分到幾個玩家可用的範圍:開局資源、玩家屬性、敵人屬性或詞綴、商店與寶箱,以及本局會出現的敵人。這樣能比較不同效果,又不會假裝金幣、承傷與敵人組成可用同一條數軸衡量。
- 確認效果是立即生效、永久生效,還是綁定某個命名事件。
- 遇到帶加號的同系列戰痕,應逐條比較完整說明,不能預設只有數字改變。
把選擇權重理解成相對值
詳情頁顯示的是選擇權重,而不是保證出現的機率。權重只有放在合資格候選池與其他修正的權重中才有意義,因此不能直接換算成獨立百分比。它適合提供相對背景,真正的選擇仍應以精確效果為主。
- 是否進入候選池,可能與顯示權重同樣重要。
- 較大的權重不代表戰鬥影響更嚴重;它描述選擇,不描述強度。
把戰痕放回所選難度中考慮
難度決定本局會加入多少條混沌戰痕:困難揭示 1 條,惡夢 2 條,地獄 3 條;真實開局揭示 3 條,之後每章再揭示 1 條,同時存在上限為 4 條。同一修正在必須與多條規則並存時,需要預留更多容錯。
- 檢查多條戰痕是否同時壓迫同一種資源或防禦層。
- 開啟難度頁,把戰痕數量與寶藏、後續章節敵人規則一起比較。