混沌修正

戰痕

高難度下決定壓力的修正層。接受會改變整局的修正前,請先查清精確說明。

103筆條目

103 項結果

混沌修正指南

開局前如何評估一條戰痕

戰痕可能改變玩家資源、敵人行為、商店、寶箱或遭遇本身。等級適合用來歸類相關修正,但不能完整代表這條規則對目前 Build 有多危險。

先閱讀精確修正,再問它會改變目前循環的哪一環。同一規則對一種裝備可能可控,卻會移除另一種裝備的主要安全來源或成長方式,因此統一危險排名反而會掩蓋真正需要判斷的問題。

先判斷修正影響什麼

可以把說明分到幾個玩家可用的範圍:開局資源、玩家屬性、敵人屬性或詞綴、商店與寶箱,以及本局會出現的敵人。這樣能比較不同效果,又不會假裝金幣、承傷與敵人組成可用同一條數軸衡量。

把選擇權重理解成相對值

詳情頁顯示的是選擇權重,而不是保證出現的機率。權重只有放在合資格候選池與其他修正的權重中才有意義,因此不能直接換算成獨立百分比。它適合提供相對背景,真正的選擇仍應以精確效果為主。

把戰痕放回所選難度中考慮

難度決定本局會加入多少條混沌戰痕:困難揭示 1 條,惡夢 2 條,地獄 3 條;真實開局揭示 3 條,之後每章再揭示 1 條,同時存在上限為 4 條。同一修正在必須與多條規則並存時,需要預留更多容錯。