Modificadores de Caos
Cicatrices de batalla
Estos modificadores crean la presión de las dificultades altas. Revisa el texto exacto antes de aceptar uno que cambie toda la partida.
103 resultados
Preparación de batalla: Monedas
Al comenzar la partida: obtienes 300 monedas
Preparación de batalla: Alcancía
Al comenzar la partida: obtienes [La alcancía de Lanny].
Preparación de batalla: Reliquia legendaria
Al comenzar la partida: obtienes una reliquia legendaria sin identificar.
Preparación de batalla: Moneda de la suerte universal
Al comenzar la partida: obtienes una [Moneda de la suerte universal].
Preparación de batalla: Forja
Al comenzar la partida: obtienes permanentemente los efectos de 2 [Hornos de llamas] y 2 [Crisoles de alquimia].
Rugido del forjador divino
Las reliquias en los cofres y en la tienda son reliquias prohibidas para la forja.
Martillo legendario del forjador divino
Al entrar en la tienda: obtienes una botella de [Poción del martillo legendario].
Poción de clonación del forjador divino
Al comprar el primer objeto en la tienda, obtienes una copia adicional.
Mercancía oculta de la tienda
Tras actualizar la tienda 7 veces, obtienes una reliquia legendaria sin identificar.
Tarjeta de descuento de la tienda
Los objetos de la tienda tienen un 30% de descuento.
Mejora de disparo
Al disparar: hay un 10% de probabilidad de que el daño de la bala aumente un +500%.
Mejora de anomalía
Tras usar la Habilidad de combate: el siguiente disparo activa las anomalías correspondientes a todos los elementos de las reliquias que poseas.
Mejora de habilidad de combate
Enfriamiento de Habilidad de combate -3 s.
Mejora de elementos
Por cada reliquia que lleves equipada, el daño elemental correspondiente aumenta un 10%.
Recuerdo del pequeño Hati
Tras usar la Habilidad de combate: lanza 16 bolas de fuego que se dispersan alrededor e infligen un 200% de daño elemental del arma principal.
Guía de modificadores del Caos
Cómo evaluar una Cicatriz de Batalla antes de salir
Una Cicatriz de Batalla puede cambiar recursos, enemigos, tiendas, tesoros o el propio encuentro. Su nivel sirve para agrupar modificadores relacionados, pero no mide por completo el peligro para una build concreta.
Lee primero el modificador exacto y pregunta qué eslabón de tu motor altera. Una regla tolerable para un equipo puede eliminar la principal defensa o escala de otro, por lo que una clasificación universal ocultaría la decisión importante.
Clasifica qué modifica la regla
Separa el texto en ámbitos útiles: recursos iniciales, estadísticas del jugador, estadísticas o atributos enemigos, tiendas y cofres, o enemigos presentes. Así comparas efectos distintos sin fingir que monedas, daño recibido y composición de encuentros comparten una sola escala.
- Comprueba si el efecto es inmediato, permanente o depende de un evento.
- En una serie con signos más, compara cada texto completo y no supongas que solo cambia una cifra.
Interpreta el peso de selección como valor relativo
El peso de la ficha no es una tasa garantizada. Solo tiene sentido junto al conjunto elegible y los pesos de otros modificadores, así que no debe convertirse en un porcentaje independiente. Úsalo como contexto relativo y deja que el efecto exacto guíe la elección.
- La elegibilidad puede importar tanto como el peso visible.
- Un peso mayor describe selección, no una mayor severidad en combate.
Relaciona la Cicatriz con la dificultad
La dificultad controla cuántas Cicatrices del Caos entran a la partida. Difícil revela una, Pesadilla dos e Infierno tres. Real empieza con tres, revela una más en cada capítulo y limita el total activo a cuatro; el mismo modificador exige más margen cuando convive con varios.
- Revisa si varias Cicatrices presionan el mismo recurso o defensa.
- Compara el número con las reglas de tesoro y enemigos posteriores en la página de dificultad.