Viaje
El daño final recibido se reduce un 50%.
Las almas rojas y la EXP de escuadrón que obtienes se reducen a la mitad.
Escala de progresión
La dificultad no solo cambia el daño: intercambia seguridad y velocidad de progreso por mejores tesoros, Cicatrices de Batalla y enemigos de capítulos posteriores.
El daño final recibido se reduce un 50%.
Las almas rojas y la EXP de escuadrón que obtienes se reducen a la mitad.
Sin efectos especiales.
Un cazador experimentado sabe identificar tesoros: la probabilidad de obtener objetos de alta calidad aumenta ligeramente.
Cicatrices de Batalla necesarias: 1Antes de partir, revela una Cicatriz del Inestabilidad.
Cicatrices de Batalla necesarias: 1La catástrofe se propaga: aparecerán enemigos del siguiente capítulo.
Cicatrices de Batalla necesarias: 1Un cazador experimentado sabe identificar tesoros: la probabilidad de obtener objetos de alta calidad aumenta ligeramente.
Cicatrices de Batalla necesarias: 2Antes de partir, revela dos Cicatrices del Inestabilidad.
Cicatrices de Batalla necesarias: 2La catástrofe se propaga: aparecerán enemigos de los dos capítulos siguientes.
Cicatrices de Batalla necesarias: 2La suerte del cazador mejora: aumenta la probabilidad de obtener objetos de alta calidad.
Cicatrices de Batalla necesarias: 3Antes de partir, revela tres Cicatrices del Inestabilidad.
Cicatrices de Batalla necesarias: 3La catástrofe se propaga: aparecerán enemigos de los tres capítulos siguientes.
Cicatrices de Batalla necesarias: 3El cazador se convierte en un maestro buscador de tesoros: la probabilidad de obtener objetos de alta calidad aumenta enormemente.
Cicatrices de Batalla necesarias: 3 · Máximo: 4Antes de partir, revela tres Cicatrices del Inestabilidad. Revela una Cicatriz del Inestabilidad adicional en cada capítulo.
Cicatrices de Batalla necesarias: 3 · Máximo: 4La catástrofe se propaga: aparecerán enemigos de los cuatro capítulos siguientes.
Cicatrices de Batalla necesarias: 3 · Máximo: 4Guía para elegir progresión
La dificultad cambia más que la presión de combate. Sus seis niveles también alteran las recompensas de progreso, la calidad del tesoro, el número de Cicatrices del Caos y cuántos capítulos se adelantan los enemigos.
Elige según la meta de la próxima partida: aprender una mecánica, progresar al ritmo normal o aceptar más reglas conectadas a cambio de mejores tesoros. La guía usa los beneficios y maldiciones exactos, sin inventar multiplicadores enemigos ocultos.
Viaje reduce el daño recibido 50%, pero también reduce 50% las Gemas de alma y la EXP de escuadrón obtenidas. Es una opción clara de práctica si el límite es sobrevivir, no la mejor automática para cualquier meta. Común no tiene efecto especial y conserva el ritmo normal de recompensas.
Estos niveles aumentan la probabilidad de objetos de alta calidad y revelan una, dos y tres Cicatrices del Caos. También pueden aparecer enemigos del siguiente uno, dos y tres capítulos. Aumentan juntos la calidad del premio, la complejidad de reglas y la variedad enemiga.
Real aumenta mucho la probabilidad de objetos de alta calidad y permite enemigos de los siguientes cuatro capítulos. Empieza con tres Cicatrices del Caos y revela una adicional en cada capítulo, hasta cuatro activas. No es un paso estático sobre Infierno: el conjunto de reglas cambia después de salir.