Reproduce el inventario real: dos armas con rareza concreta, una pieza en cada una, atributos aleatorios, diez reliquias, cinco caras de Tarot y las ramas legales del personaje. La hoja final calcula los valores fijos y separa los activadores de combate.
01
Cazador
Elige la base de la partida
Apoyo afortunado
Jester
Convierte la suerte, la curación y el impulso del equipo en una partida más segura.
Totales globales permanentes antes de los valores propios del arma. Los activadores de combate quedan en el registro condicional inferior.
Salud
125
Velocidad de movimiento
100.0%
Probabilidad de crítico
0.0%
Daño crítico
200.0%
Velocidad de recarga
100.0%
Cadencia de tiro
100.0%
Probabilidad de golpe fuerte
0.0%
Límite de ataque de bala
0.0%
Ataque de bala
125.0%
Daño de habilidad de combate
100.0%
Daño de anomalía
100.0%
Daño final
100.0%
Daño físico
100.0%
Daño de hielo
100.0%
Daño de rayo
100.0%
Daño de ácido
100.0%
Daño de fuego
100.0%
Daño de sangrado
100.0%
Daño de congelación
100.0%
Límite de daño de Inestabilidad
40.0%
Daño de corrosión
100.0%
Daño de explosión ígnea
100.0%
Principal · Mítico
Caballero de la Guerra
Ataque de bala final
161.3–213.8
DPS de ráfaga
225.0
Probabilidad de crítico
10.0%
Cargador
6
Daño crítico
200.0%
Intervalo final
500 ms
Efectos
[Última bala]: golpe crítico garantizado y activa directamente [Explosión ígnea].
• El daño infligido por [Explosión ígnea] aumenta un 666%.Caballero de la Guerra
Secundaria · Mítico
Caballero de la Peste
Ataque de bala final
127.5–172.5
DPS de ráfaga
225.0
Probabilidad de crítico
10.0%
Cargador
6
Daño crítico
200.0%
Intervalo final
333 ms
Efectos
Atacar a enemigos afectados por [Corrosión] propagará la [Plaga], lo que inflige un daño ácido equivalente al 300% del ataque de bala y activa [Corrosión].
• Cuando un enemigo que ya tiene [Corrosión] recibe daño de [Plaga], la [Plaga] se volverá a activar, pero solo puede verse afectado por la [Plaga] una vez en un corto periodo de tiempo.Caballero de la Peste
Cálculos permanentes
0 modificadores reconocidos
Todavía no hay un modificador porcentual incondicional seleccionado.
Condiciones de combate
0 modificadores condicionales
No se incluyen en el total permanente hasta que se active la condición indicada; la condición sigue visible.
Ver efectos condicionales
Canales numéricos y fórmulas de daño
IntNumeric = clamp((BaseValue + SaveValue + FinalAdd) × (10,000 + FinalPctAdd) / 10,000)shot = weapon base attack × role Bullet Attack × element damage × Final Damageburst DPS = weapon DPS × the same damage channels × Fire Rate
Los valores variables producen un resultado mínimo–máximo. Las habilidades activadas, estados, tiempo de recarga, defensas enemigas y efectos sin fórmula cerrada quedan en el registro condicional, sin estimaciones inventadas.
Guía de configuración reproducible
Cómo usar el Build Planner de Pass the Fear
El planificador reproduce una configuración completa: un cazador y nivel, dos armas de rareza específica, una pieza en cada arma, afijos elegibles, diez espacios de reliquia, cinco espacios de Tarot y las mejoras personales legales del cazador.
Su objetivo no es declarar una configuración universalmente superior. Hace visibles los supuestos, rechaza conflictos conocidos, calcula totales deterministas y separa los efectos que requieren un estado de combate.
Construye en orden de dependencias
Empieza con el cazador y el nivel porque determinan las filas personales disponibles y el panel base. Luego fija la rareza exacta de cada arma antes de agregar piezas y afijos, ya que la rareza controla las estadísticas de la variante y su capacidad de afijos.
Completa ambas armas antes de evaluar cómo las afectan las reliquias o el Tarot globales.
Llena solo los espacios que quieres probar; un espacio vacío es una comparación controlada válida.
Lee el resultado como varias respuestas
La hoja final separa los totales del personaje de los valores locales de cada arma. El rango de ataque directo, DPS de ráfaga, probabilidad y daño crítico, cargador e intervalo de disparo responden preguntas distintas y no deben reducirse a una sola puntuación.
Cambia una selección a la vez y usa la diferencia resaltada para identificar su efecto.
Compara el mínimo y el máximo cuando un arma o efecto tenga un rango.
Respeta la legalidad y los límites del cálculo
El planificador filtra afijos por arma y rareza, aplica límites de repetición y exclusión, y evita duplicar una cara de Tarot no repetible. Habilidades activadas, procs, defensa enemiga y enfriamientos quedan fuera del total permanente en vez de estimarse.
Revisa cada conflicto de reglas antes de compartir un enlace de configuración.
Usa el registro condicional como lista de situaciones de combate que el resultado numérico no supone.