Información del personaje

Jenny

Nivel
100 objetos de mejora en total

Habilidades básicas

Mejoras

Fila de mejoras II
Fila de mejoras IIII
Fila de mejoras IIIIII
Fila de mejoras IVIV
Fila de mejoras VV

Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.

Cálculo del personaje

Estadísticas al nivel 6

Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.

Salud
125
Velocidad de movimiento
100%
Probabilidad de crítico
0%
Daño crítico
200%
Velocidad de recarga
100%
Cadencia de tiro
100%
Probabilidad de golpe fuerte
0%
Límite de ataque de bala
0%
Ataque de bala
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Dos sistemas de progresión

Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo

Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.

Abrir el árbol de talentos de equipo

Guía de decisiones del cazador

Cómo convertir desmantelamiento y bombas en un plan para Jenny

Jenny conecta la economía de equipo de De chatarra a tesoro con el daño en área de Bomba de gata salvaje. Desmantelar armas y piezas avanza un ciclo de reemplazo, mientras la bomba lleva el elemento actual a un evento de combate separado.

Comienza con Mosquete reglamentario antiguo, pero no te aferres al espacio inicial. Decide cuándo desmantelar una recompensa indeseada, cuándo conservarla y si las mejoras apoyan el ciclo de recursos o el de bombas.

Cuenta desmantelamientos como ruta, no valor gratis

Las ramas de recursos reducen el número requerido, añaden componentes, escalan daño con lo conservado o mejoran reemplazos posteriores. Eso compite con guardar un arma o pieza útil. Decide según el objeto real y el siguiente umbral, no desmantelando todo de forma automática.

Define el trabajo de la bomba antes de mejorarla

Bomba de gata salvaje puede debilitar un objetivo, intentar Transmutación, atraer grupos, crear explosiones secundarias o lanzarse automáticamente con más frecuencia. Decide si prepara al enemigo para el arma, distribuye el elemento actual o aporta su propio daño de área.

Mantén ciclos de recompensas y lanzamientos como condiciones

Umbrales por partida, reemplazos legendarios, curación con poca salud, recompensas de jefes, lanzamientos automáticos y bombas gratis son condicionales. El bono estable por componentes actuales sí se calcula; recompensas futuras y probabilidades no. Compara el ciclo que permite cada equipo sin declarar una sola mejor configuración.