Información del personaje
Jenny
Habilidades básicas
Mejoras
Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.
Cálculo del personaje
Estadísticas al nivel 6
Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.
- Salud
- 125
- Velocidad de movimiento
- 100%
- Probabilidad de crítico
- 0%
- Daño crítico
- 200%
- Velocidad de recarga
- 100%
- Cadencia de tiro
- 100%
- Probabilidad de golpe fuerte
- 0%
- Límite de ataque de bala
- 0%
- Ataque de bala
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
Dos sistemas de progresión
Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo
Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.
Guía de decisiones del cazador
Cómo convertir desmantelamiento y bombas en un plan para Jenny
Jenny conecta la economía de equipo de De chatarra a tesoro con el daño en área de Bomba de gata salvaje. Desmantelar armas y piezas avanza un ciclo de reemplazo, mientras la bomba lleva el elemento actual a un evento de combate separado.
Comienza con Mosquete reglamentario antiguo, pero no te aferres al espacio inicial. Decide cuándo desmantelar una recompensa indeseada, cuándo conservarla y si las mejoras apoyan el ciclo de recursos o el de bombas.
Cuenta desmantelamientos como ruta, no valor gratis
Las ramas de recursos reducen el número requerido, añaden componentes, escalan daño con lo conservado o mejoran reemplazos posteriores. Eso compite con guardar un arma o pieza útil. Decide según el objeto real y el siguiente umbral, no desmantelando todo de forma automática.
- Registra desmantelamientos completados en la partida.
- Separa componentes actuales de los obtenidos históricamente.
- Evalúa un reemplazo sin identificar solo después de revelarlo.
Define el trabajo de la bomba antes de mejorarla
Bomba de gata salvaje puede debilitar un objetivo, intentar Transmutación, atraer grupos, crear explosiones secundarias o lanzarse automáticamente con más frecuencia. Decide si prepara al enemigo para el arma, distribuye el elemento actual o aporta su propio daño de área.
Mantén ciclos de recompensas y lanzamientos como condiciones
Umbrales por partida, reemplazos legendarios, curación con poca salud, recompensas de jefes, lanzamientos automáticos y bombas gratis son condicionales. El bono estable por componentes actuales sí se calcula; recompensas futuras y probabilidades no. Compara el ciclo que permite cada equipo sin declarar una sola mejor configuración.