Componentes del arsenal
Piezas de arma
Piezas agrupadas por familia y rareza. Busca el texto exacto del efecto del que depende tu arma.
49 resultados
Estragos y Inestabilidad
Durante los siguientes 8 s, el daño de [Explosión ígnea] aumenta un 100% y todas las balas se consideran [Última bala].
División filamentosa
Aumenta el daño de tu siguiente bala un 100% y garantiza la activación de [División salvaje].
Tirador de rayos
Dispara un Proyectil de rayo hacia adelante, infligiendo 540 de rayo como daño de habilidad de combate a los enemigos en un gran área. El Proyectil de rayo inflige un +50% de daño a enemigos en estado de [Inestabilidad].
Chispa veloz
Los disparos no consumen balas. Si el cargador no está lleno en ese momento, el daño final aumenta un 50% durante 4 s.
Pieza imbuida de rayos
Proyectiles +4, y la cantidad de tus proyectiles adicionales se duplica durante 4 s.
Punta atraparrayos
Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.
Punta de flecha electrificada
Entras en estado de [Sobrecarga] durante 3 s. • El efecto de [Sobrecarga] de [Llamado del trueno] aumenta un 100%.
Cañón electrificado
El siguiente disparo activa Rayo encadenado garantizadamente, y el daño aumenta un 800% durante 3 s.
Fénix
Lanza un fénix de fuego que inflige 360 puntos de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos y activa dos veces [Explosión ígnea].
Impulso ardiente
El efecto de Fuego imbuido aumenta en 100 puntos, y aumenta 1 punto adicional por cada acumulación de [Ascuas], durante 3 segundos.
Calentamiento rápido
Elimina todas las acumulaciones de [Calentamiento] y dispara una flecha de fuego que asesta un golpe crítico garantizado, infligiendo 540 puntos de daño de fuego de habilidad de combate a los enemigos en el área. Por cada acumulación eliminada, el daño crítico de la flecha de fuego aumenta un +5%.
Bomba de fuego
Dispara un proyectil de fuego que inflige 540 puntos de daño de fuego de habilidad de combate. El proyectil de fuego activará [Explosión ígnea].
Fuego caótico
Durante 3 segundos, hace que tu [Última bala] lance una bola de fuego perforante adicional que inflige 300 puntos de daño de fuego de habilidad de combate; este efecto se ve afectado por las bonificaciones de proyectiles.
Buscador de tesoros
Dispara 1 moneda a un enemigo que inflige 800 puntos de daño real de habilidad de combate y ejecuta a enemigos que no sean de élite. • Si este daño elimina al enemigo, este soltará 10 monedas adicionales.
Cañón reglamentario antiguo
Lanza una granada que inflige 540 puntos de daño físico de habilidad de combate a los enemigos en un área determinada, y aumenta tu daño físico un 50% durante 3 segundos.
Estrategia de piezas de arma
Elige piezas por su cadena de activación, no por el color
Una pieza aporta valor cuando sus efectos pasivo y activo refuerzan algo que tu equipo ya hace. Empieza por las palabras de activación, conéctalas al elemento o ciclo del cargador y compara la rareza al final.
La base reúne las versiones existentes de cada familia. Leerlas juntas evita suponer que todas tienen una escala completa de rarezas o contar una ventana activa breve como si fuera una bonificación permanente.
Separa el efecto pasivo de la habilidad activa
El pasivo funciona según la condición escrita. El activo pertenece a la Habilidad de combate de la pieza y suele crear una ventana corta con otra regla. No sumes todos los valores como estadísticas permanentes: decide cuándo puedes abrir esa ventana y qué acción se beneficia.
- Identifica si el pasivo empieza por un elemento, una posición de bala, una recarga o una mecánica.
- Para el activo, anota la duración y la acción útil durante la ventana.
Sigue la cadena desde el activador hasta el beneficio
Lee la pieza como una secuencia: activación, condición y recompensa. Una pieza que menciona Explosión ígnea y Última bala necesita un arma capaz de producir ambos eventos con constancia. Un efecto grande sirve poco si el arma elegida casi nunca cumple la condición.
- Haz coincidir el término elemental con la acumulación real del arma.
- Si menciona Bala inicial o Última bala, compara también cargador y recarga.
Lee todas las versiones de rareza disponibles
Una versión superior puede añadir una interacción o cambiar la habilidad activa, no solo aumentar una cifra. Algunas familias tienen varias versiones y otras una sola; usa la lista real de la ficha y no supongas que existe una versión Común o Mítica ausente.
- Separa el efecto fijo del arma de los efectos pasivo y activo de la pieza.
- Prueba la pareja en el planificador antes de dedicar varias reliquias al mismo activador.