Información del personaje
Long Tong
Habilidades básicas
Mejoras
Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.
Cálculo del personaje
Estadísticas al nivel 6
Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.
- Salud
- 125
- Velocidad de movimiento
- 100%
- Probabilidad de crítico
- 0%
- Daño crítico
- 200%
- Velocidad de recarga
- 100%
- Cadencia de tiro
- 100%
- Probabilidad de golpe fuerte
- 0%
- Límite de ataque de bala
- 0%
- Ataque de bala
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
Dos sistemas de progresión
Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo
Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.
Guía de decisiones del cazador
Cómo planear un ciclo de combate de dos actores para Long Tong
Long Tong combate en dos líneas de tiempo. Ámbar mantiene al compañero atacando y acumulando un efecto, mientras Destrúyelos! crea una Furia limitada que lo acelera y fortalece.
Mosquete reglamentario antiguo define la primera referencia elemental, pero las armas posteriores afectan daño del compañero, oportunidades de Transmutación y seguimientos con balas. Evalúa ambos como una cadena sin asumir que todos los estados están siempre activos.
Elige entre aliento, llama y Furia
Las ramas mejoran el aliento directo, hacen que las llamas acumuladas expongan al enemigo, añaden ataques en Furia, activan Transmutación, agrupan enemigos o conservan acumulaciones. Impactos directos, daño persistente y ventanas de ráfaga siguen horarios distintos y no son un solo número.
- Aliento recompensa ataques frecuentes del compañero.
- Llama recompensa mantener acumulaciones en los mismos objetivos.
- Furia recompensa reservar la habilidad para un combate importante.
Haz que el arma apoye a ambos actores
El compañero usa daño del arma principal o actual, y las ramas de balas premian disparar a enemigos afectados por llama. El arma puede apoyar mediante elemento, Transmutación, ritmo de balas o daño de habilidad. Compara qué enlace es confiable en tu rama.
Registra estados del compañero y cambios defensivos
Furia, acumulaciones, alientos extra, reinicios, intercepción con poca salud y ataques sobre objetivos afectados son condiciones. Si el compañero queda dormido tras proteger al cazador, su aporte cambia hasta reactivarse. No cuentes una rama de supervivencia como daño ininterrumpido.