Información del personaje

Long Tong

Nivel
100 objetos de mejora en total

Habilidades básicas

Mejoras

Fila de mejoras II
Fila de mejoras IIII
Fila de mejoras IIIIII
Fila de mejoras IVIV
Fila de mejoras VV

Mejoras disponibles seleccionadas: 5/5.

Cálculo del personaje

Estadísticas al nivel 6

Se usan los valores del juego: +5 de Salud y +5% de Ataque de bala por nivel. El equipo y las mejoras condicionales se calculan en el planificador.

Salud
125
Velocidad de movimiento
100%
Probabilidad de crítico
0%
Daño crítico
200%
Velocidad de recarga
100%
Cadencia de tiro
100%
Probabilidad de golpe fuerte
0%
Límite de ataque de bala
0%
Ataque de bala
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

Dos sistemas de progresión

Las mejoras personales son independientes del árbol de talentos de equipo

Cada cazador tiene dos habilidades básicas y elige una de tres mejoras en los niveles 2–6. El árbol permanente del equipo usa puntos compartidos y requisitos propios.

Abrir el árbol de talentos de equipo

Guía de decisiones del cazador

Cómo planear un ciclo de combate de dos actores para Long Tong

Long Tong combate en dos líneas de tiempo. Ámbar mantiene al compañero atacando y acumulando un efecto, mientras Destrúyelos! crea una Furia limitada que lo acelera y fortalece.

Mosquete reglamentario antiguo define la primera referencia elemental, pero las armas posteriores afectan daño del compañero, oportunidades de Transmutación y seguimientos con balas. Evalúa ambos como una cadena sin asumir que todos los estados están siempre activos.

Elige entre aliento, llama y Furia

Las ramas mejoran el aliento directo, hacen que las llamas acumuladas expongan al enemigo, añaden ataques en Furia, activan Transmutación, agrupan enemigos o conservan acumulaciones. Impactos directos, daño persistente y ventanas de ráfaga siguen horarios distintos y no son un solo número.

Haz que el arma apoye a ambos actores

El compañero usa daño del arma principal o actual, y las ramas de balas premian disparar a enemigos afectados por llama. El arma puede apoyar mediante elemento, Transmutación, ritmo de balas o daño de habilidad. Compara qué enlace es confiable en tu rama.

Registra estados del compañero y cambios defensivos

Furia, acumulaciones, alientos extra, reinicios, intercepción con poca salud y ataques sobre objetivos afectados son condiciones. Si el compañero queda dormido tras proteger al cazador, su aporte cambia hasta reactivarse. No cuentes una rama de supervivencia como daño ininterrumpido.