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Pass the Fear: Crecimiento y salud que hace daño

Cada acumulación de Crecimiento da +1 de salud máxima, y varias reliquias ácidas convierten ese total en daño. Así se acumula y estos son los umbrales clave.

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Crecimiento es salud máxima, y eso es solo la mitad

Cada acumulación de Crecimiento sube tu salud máxima en 1. Con veinte acumulaciones tienes veinte de salud extra. Ese es todo el efecto base, así que por sí solo es una estadística de supervivencia y no un build.

Lo interesante viene del grupo de reliquias que leen tu total de acumulaciones y lo pagan en daño. Con dos o tres en los espacios, cada punto de salud que sumaste también es daño, y la limpieza de inventario que antes no servía empieza a alimentar el build.

La definición base está en la entrada de Crecimiento.

De dónde salen las acumulaciones

La estructura refleja la de las Ascuas. Flor del vigor da 8 acumulaciones mientras la llevas, Orbe de crecimiento guarda una permanente en cada Partida y Crisol alquímico da una permanente cada vez que desmantelas una reliquia. Los pagos de Ruptura van de 2, 3, 8, 15 y 30 acumulaciones de Común a Mítico, y las forjadas duplican todo.

Fauces de la hidra es el caso extremo: 100 acumulaciones de porte, límite de Crecimiento +1000 y Crecimiento igual al 5% de tu total actual en cada Destino. Forjada son 200, +2000 y 10%. Como crece de forma compuesta, vale mucho más temprano que en la última etapa.

Las reliquias ácidas son tu moneda de limpieza

Las reliquias ácidas pagan Crecimiento igual que las de fuego pagan Ascuas. Si vas corto de salud, desmantelar las ácidas que no usas es un plan de supervivencia con números. Filtra por elemento en la base de datos de reliquias para ver cuáles de tus objetos pagan cada acumulación.

Las reliquias de conversión deciden si esto es un build

Todas estas leen tu total de Crecimiento y lo convierten en ofensiva.

  • Flor de la vida convierte todo el Crecimiento en Floración y da +1% de ataque de bala por acumulación, o +2% forjada. La Floración sigue contando como Crecimiento.
  • Orbe de vitalidad da 0.3% de daño ácido por acumulación y lo duplica con salud completa. Forjado, 0.7%.
  • Núcleo de acero templado sube el límite de ataque de bala un 0.1% por acumulación, más otro 0.1% por cada reliquia física que tengas.
  • Corona de raíces podridas hace que Corrosión envenene con 30% de daño ácido por segundo, y cada acumulación suma 2% a su daño final.
  • Veneno inflamable añade 3% por acumulación a la explosión ácida que se crea cuando muere un enemigo corroído.
  • Marca ácida da 1% de daño ácido por acumulación, hasta 20%, así que se detiene en 20.

El objetivo de casi todos los builds de Crecimiento es Flor de la vida, y el boleto de entrada es Semilla de la vida: una reliquia rara con +20% de daño ácido que crece al llegar a 80 acumulaciones. Conseguirla temprano le da rumbo al resto de la partida.

Dos umbrales de salud cambian cómo juegas

Crecimiento se conecta con efectos que dependen de la salud, y vale la pena buscar dos de ellos.

Orbe de vitalidad duplica su pago por acumulación con salud completa, así que evitar el daño de roce deja de ser una costumbre y pasa a ser una decisión de daño. Collar de la hidra da +2 proyectiles con salud completa y aclara que si tu salud actual supera 100 cuentas como salud completa. Cuando el Crecimiento empuja tu reserva bastante más allá de 100, esa condición pasa de frágil a casi permanente.

Ese es el argumento para seguir acumulando después de que la supervivencia ya está resuelta. Las acumulaciones no son solo un colchón: son lo que vuelve confiables las condiciones de salud completa.

Dónde se cae un build de Crecimiento

Falla de tres formas. Acumular sin ninguna reliquia de conversión te deja resistente y lento para matar. Tomar tarde una conversión con tope, como Marca ácida, deja la mayoría de tus acumulaciones sin hacer nada. Y depender de condiciones de salud completa en una dificultad con daño constante es pagar por un bono que casi nunca tienes.

Antes de comprometer los diez espacios, revisa el conjunto con ambas armas en el planificador de builds. Si a mitad de partida no aparecieron las reliquias de conversión, usa las acumulaciones por lo que son: más salud, que en una dificultad donde te siguen matando ya es un buen resultado.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Crecimiento?

Cada acumulación sube tu salud máxima en 1. Por sí solo es supervivencia; varias reliquias ácidas convierten ese total en daño.

¿Acumular Crecimiento es un build de daño real?

Lo es si tomas las reliquias de conversión. Flor de la vida convierte todo el Crecimiento en Floración y da +1% de ataque de bala por acumulación, y Orbe de vitalidad da 0.3% de daño ácido por acumulación, el doble con salud completa.

¿Cómo consigo Flor de la vida?

Semilla de la vida crece hasta convertirse en Flor de la vida cuando llegas a 80 acumulaciones de Crecimiento. Hasta entonces es una reliquia rara con +20% de daño ácido.