Reliquias
Pass the Fear: cuándo conviene desmantelar (Ruptura)
Ruptura es el efecto que salta al desmantelar un objeto. Estos son los pagos por rareza, por qué llevarlo suele rendir más y cuándo conviene liberar el espacio.
Ruptura es un segundo efecto impreso en el objeto
Ruptura se define como el efecto que se activa cuando desmantelas el objeto. No es un reembolso ni un precio de venta: es una línea independiente que solo funciona cuando la reliquia sale de tu inventario, y 124 entradas de la versión actual la tienen.
Eso significa que casi toda decisión de desmantelar se puede leer antes. Abre la reliquia, mira la línea de Ruptura y compárala con lo que hace mientras la llevas. Si no tiene esa línea, la decisión es puramente de espacio.
El texto exacto está en la entrada de Ruptura.
El pago sube con la rareza y la forja lo duplica
La línea de Ruptura más común entrega acumulaciones permanentes de Ascuas o Crecimiento. La cantidad la fija la rareza y la versión forjada paga el doble.
| Rareza | Ruptura | Forjada |
|---|---|---|
| Común | 2 acumulaciones | 4 |
| Raro | 3 acumulaciones | 6 |
| Épico | 8 acumulaciones | 16 |
| Legendario | 15 acumulaciones | 30 |
| Mítico | 30 acumulaciones | 60 |
El valor es exactamente el que dice el glosario: cada acumulación de Ascuas da +1% de daño final y cada una de Crecimiento da +1 de salud máxima. Así que una reliquia épica de fuego que no usas sigue valiendo 8% de daño final, y 16% si está forjada.
Elegir Ascuas o Crecimiento es una decisión real
El elemento de la reliquia decide qué acumulación recibes: las de fuego pagan Ascuas, las de ácido pagan Crecimiento y unas pocas dan cualquiera de las dos. Si vas corto de salud, desmantelar los objetos ácidos sobrantes es un plan de supervivencia con números. Si ya estás estable, conviene limpiar los de fuego. Los valores están en la entrada de Ascuas y la entrada de Crecimiento.
Llevar la reliquia casi siempre da más
Aquí es donde mucha gente se equivoca. Flor del vigor da 8 acumulaciones de Crecimiento mientras la llevas y 2 permanentes al romperla. Su versión forjada da 20 y 4. Insignia del fénix de fuego entrega 60 acumulaciones temporales de Ascuas por etapa y solo 8 permanentes si la desmantelas.
Desmantelar nunca entrega más. Entrega otras tres cosas: un espacio libre, un bono que ya no puedes perder y la activación de todo lo que premia el acto de desmantelar. Decide con esos tres criterios, no con el tamaño del número.
El argumento del espacio suele pesar más. Diez espacios es un límite duro, y una reliquia cuya condición tu build nunca cumple vale menos que un 8% de daño final que conservas el resto de la partida.
Algunas reliquias están hechas para romperse
Unas pocas invierten la cuenta y conviene tratarlas como consumibles.
- Armadura de hielo derretible bloquea el siguiente golpe y se rompe sola, dando 10 de Armadura.
- Explosivo inestable da 10 acumulaciones de Ascuas mientras lo llevas y se rompe solo al llegar a 30, convirtiéndose en Carga térmica.
- Coraza de coagulación da 3 de Armadura en Partida, y su Ruptura vuelve permanente ese efecto aunque reducido a 1 de Armadura.
- La Ruptura de Armadura de la tormenta hace que cada Armadura que ganes durante la partida entregue una acumulación extra.
- Llave de la Torre entrega una reliquia legendaria al romperse, y dos reliquias más si tienes la carta de la Torre.
Coraza de coagulación y Armadura de la tormenta son los mejores ejemplos de una Ruptura que cambia las reglas del resto de la partida en vez de pagar una suma única. Conviene usarlas cuando aún quedan varias etapas.
Efectos que pagan por el acto de desmantelar
A algunas reliquias no les importa qué desmantelas, solo que lo hagas. Crisol alquímico da una acumulación permanente de Crecimiento por cada reliquia desmantelada. Horno de llamas da 3 de Ascuas por cada arma o pieza. Sello de la Templanza da 2 acumulaciones aleatorias de Ascuas o Crecimiento por cualquier objeto, y 5 de cada una si además tienes la carta de la Templanza.
Con dos o tres de esas en los espacios, la limpieza rutinaria se convierte en una fuente de daño. A partir de ahí, romper un objeto mediocre supera claramente a guardarlo por si acaso.
El Colgado hace que tus efectos de Ruptura se activen una vez más. El Colgado invertido depende del momento: al entrar a una tienda, la siguiente Ruptura se activa cinco veces, así que vale la pena reservar una reliquia grande. Ambas caras están en la base de datos de Tarot.
Cuándo sigue siendo mejor conservarla
Consérvala si su efecto alimenta directamente tu ciclo principal, si está en una ruta de forja que realmente puedes completar, o si su pago está en la parte baja de la tabla y todavía te sobran espacios. No vale la pena tomar una decisión por 2 acumulaciones.
Desmantélala cuando la condición no se activó en toda la etapa, cuando necesitas el espacio para algo que se activa cada cargador, o cuando ya acumulaste reliquias que premian el desmantelado. Filtra por texto de efecto en la base de datos de reliquias para ver cuáles de tus objetos traen línea de Ruptura.
Preguntas frecuentes
¿Qué es Ruptura en Pass the Fear?
La definición del juego es el efecto que se activa cuando desmantelas este objeto. Aparece como una línea aparte en la reliquia, así que puedes leer el pago antes de decidir.
¿Conviene guardar la reliquia o desmantelarla?
Casi siempre rinde más llevarla. Flor del vigor da 8 acumulaciones de Crecimiento mientras la llevas y solo 2 permanentes al desmantelarla. Desmantelar compra espacio y permanencia, no una cifra mayor.
¿La forja cambia el pago de Ruptura?
Sí. En la versión actual toda reliquia forjada duplica su pago. Yesca eterna da 3 acumulaciones de Ascuas al romperse y su versión forjada da 6.