Mecánicas

Anomalías de Pass the Fear: los cinco elementos y sus funciones

Resultados exactos de Sangrado, Congelación, Inestabilidad, Corrosión y Explosión ígnea, con una evaluación separada de acumulación, activación directa, duración y valor cooperativo.

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Actualizado

Una Anomalía tiene acumulación y beneficio

Los impactos acumulan el valor del elemento y al llenarlo activan la Anomalía. Aumentar el daño de Anomalía no es lo mismo que acumular más rápido; una activación directa evita parte de la ruta normal.

Evalúa por separado la facilidad con que el arma acumula mediante impactos, cadencia y trayectoria, y el problema que resuelve el resultado.

Consulta elemento, variantes y acumulación en la base de armas.

Los cinco resultados exactos

  • [Sangrado]: 300% de daño físico.
  • [Congelación]: 150% de daño de hielo y 2 s de congelación.
  • [Inestabilidad]: durante 5 s añade daño de rayo equivalente al 10%–40% del daño infligido.
  • [Corrosión]: 100% de daño de ácido y -30% a todas las resistencias durante 5 s.
  • [Explosión ígnea]: 150% de daño de fuego en área.

Cada término y los objetos que lo usan están en el archivo de mecánicas.

Elige el elemento por su función

Daño directo y área

Sangrado tiene el mayor porcentaje individual y Explosión ígnea cubre área. Sin frecuencia de acumulación y posición de enemigos, ninguno es el ganador universal.

Control y seguimiento

Congelación da 2 s de control, Corrosión 5 s de resistencias reducidas e Inestabilidad 5 s de daño adicional. Recargar justo después de activar puede desperdiciar la ventana.

Separa frecuencia y daño de activación

Más cadencia crea oportunidades, pero la frecuencia real depende de impactos, acumulación, proyectiles y activaciones directas. Un bono de daño de Anomalía mejora el resultado, no necesariamente la velocidad.

Registra acumulación normal, activación directa y daño de Anomalía en líneas distintas.

En cooperativo planea una ventana compartida

Si todos recargan durante Corrosión, se pierden cinco segundos. Congelación puede abrir tiempo para revivir, moverse o concentrar daño. Importa lo que hace el equipo después de la activación.

Separa las dos armas y los efectos condicionales en el planificador de builds.

Preguntas frecuentes

¿Qué Anomalía tiene el mayor daño indicado?

Sangrado, con 300% de daño físico. No significa que siempre sea la mejor para cualquier arma.

¿Corrosión reduce todas las resistencias?

Sí. Después de 100% de daño de ácido, reduce todas las resistencias 30% durante 5 s.

¿Más cadencia siempre produce más Anomalías?

No. También importan los impactos, acumulación, trayectoria y activaciones directas.