Definición de la mecánica
Probabilidad dinámica
[Probabilidad dinámica]: Equilibra la probabilidad de activación según el arma actual.
Cómo usar esta definición
Lee primero el momento de activación y luego el beneficio
Usa esta definición general junto con la descripción del objeto, que puede cambiar la cantidad, añadir una condición o activar la mecánica directamente.
Objetos relacionados
Reliquias que lo mencionan
• Al disparar: hay un 50% de probabilidad dinámica de lanzar un carámbano adicional que aplica [Congelación] a su paso.
• Al disparar: hay un 80% de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos adicional que inflige un 80% de daño de rayo, rebotando hasta 3 veces.
• Cadencia de disparo +20% • Al infligir daño con balas: hay un 20% de probabilidad dinámica de activar un anillo de rayos, que aplica [Inestabilidad] a todos los enemigos dentro del anillo de rayos.
• Al disparar: hay un 15% de probabilidad dinámica de hacerte entrar en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 35% y la velocidad de recarga aumenta un 35%.
• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 10 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: al disparar, hay un 60 % de probabilidad dinámica de lanzar una cadena de rayos que inflige un 170 % de daño de anomalía de rayo al objetivo y aplica [Inestabilidad]. La cadena de rayos puede rebotar hasta 4 veces.
• [Última bala]: hay un 20% de probabilidad dinámica de disparar un proyectil de llamas adicional que puede atravesar enemigos e infligir un 100% de daño de fuego. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 2 acumulaciones de [Ascuas].
• Al disparar:hay un 40% de probabilidad dinámica de disparar 5 gotas de sangre que rastrean automáticamente al enemigo más cercano; cada una inflige un 60% de daño ácido, y las gotas de sangre también se consideran daño de bala. • [Ruptura]: obtienes permanentemente 3 acumulaciones de[Crecimiento].
• Cadencia de disparo +30% • Al disparar: hay un 33% de probabilidad dinámica de que el tiempo de enfriamiento de tu habilidad de combate se reduzca al instante en 1 segundo.
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