Definición de la mecánica
Bala inicial
[Bala inicial]: La Bala inicial del cargador.
Cómo usar esta definición
Lee primero el momento de activación y luego el beneficio
Usa esta definición general junto con la descripción del objeto, que puede cambiar la cantidad, añadir una condición o activar la mecánica directamente.
Objetos relacionados
Reliquias que lo mencionan
• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 40%.
• [Bala inicial]: añade una flecha de trueno que atraviesa a los enemigos a su paso e inflige un 200 % de daño de rayo. Cada proyectil adicional proporciona un 50 % más de daño de rayo. • La flecha de trueno se considera daño de bala, anomalía y habilidad de combate. • Al entrar en estado de [Sobrecarga]: recarga tus balas al instante.
• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 s. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 100%.
• [Bala inicial]: añade una flecha de trueno que atraviesa a los enemigos a su paso e inflige un 500% de daño de rayo. Cada proyectil adicional proporciona un 120% más de daño de rayo. • La flecha de trueno se considera daño de bala, anomalía y habilidad de combate. • Al entrar en estado de [Sobrecarga]: recarga tus balas al instante.
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Armas que lo mencionan
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Tarot que lo mencionan
[Bala inicial]: se convierte en una bala mágica. Los enemigos golpeados se transforman en conejos durante 2 segundos. Tu daño contra conejos aumenta un 50%.
[Bala inicial]: se convierte en una bala mágica. Los enemigos golpeados se transforman en conejos durante 2 segundos. Tu daño contra conejos aumenta un 100%. Advertencia: la bala mágica explota ocasionalmente en el cañón, lo que te hace perder todas tus balas.