Definición de la mecánica
Sangrado
Las armas físicas acumulan valor de sangrado al golpear enemigos. [Sangrado]: inflige un 300% de daño físico.
Cómo usar esta definición
Lee primero el momento de activación y luego el beneficio
Usa esta definición general junto con la descripción del objeto, que puede cambiar la cantidad, añadir una condición o activar la mecánica directamente.
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Reliquias que lo mencionan
• Al usar la habilidad de combate: aplica [Sangrado] al enemigo más cercano.
• Tras usar tu habilidad de combate: la velocidad de ataque aumenta un 50% y las balas asestan un golpe fuerte garantizado; termina tras recargar. • Al asestar un golpe fuerte: añade Cuchillas fragmentadas que aplican 15 puntos de valor de [Sangrado].
• Límite de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20% • Al asestar un golpe fuerte: la Lanza de sangre atraviesa a los enemigos y aplica 35 puntos de valor de [Sangrado].
• Al activarse [Sangrado]: reduce todas las resistencias del objetivo un 2% (se acumula infinitamente).
• Límite máximo de potencia de ataque de bala +35% • Probabilidad de golpe fuerte +20% • Al asestar un golpe fuerte: libera [Salpicadura de sangre] sobre todos los enemigos en un radio de 200. [Salpicadura de sangre] se considera [Sangrado].
• Al activar [Sangrado]: inflige un 300 % de daño físico de habilidad de combate. • Al usar la habilidad de combate: activa [Sangrado] a todos los enemigos.
• Partida: la probabilidad de golpe fuerte aumenta permanentemente un 5 %. [Sangrado] ahora puede asestar golpes críticos, y tu probabilidad de golpe fuerte también aumenta la probabilidad de golpe crítico de [Sangrado]. • La probabilidad de golpe fuerte excedente se convierte en daño de [Sangrado] equivalente al doble de su valor.
• Partida, Destino, al usar la definitiva: el daño de [Sangrado] aumenta permanentemente un 4 %. • Al activar[Sangrado]: tienes un 20 % de probabilidad de infligir 10 veces más daño.
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