Definición de la mecánica

Sobrecarga

[Sobrecarga]: Mientras [Sobrecarga] esté activa, surtirán efecto todos los efectos de [Sobrecarga].

Cómo usar esta definición

Lee primero el momento de activación y luego el beneficio

Usa esta definición general junto con la descripción del objeto, que puede cambiar la cantidad, añadir una condición o activar la mecánica directamente.

Leer la guía de mecánicas

Objetos relacionados

Reliquias que lo mencionan

Guantes de acumulación

• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 15% y la velocidad de recarga aumenta un 15%.

Botas de acumulación

• Evasión: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: la velocidad de movimiento y la distancia de evasión aumentan un 40%.

Anillo de acumulación

• [Bala inicial]: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: aumenta el daño final un 40%.

Collar de acumulación

• Al usar la habilidad de combate: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: proyectiles +2.

Daga eléctrica de acumulación

• Al provocar una anomalía: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: el daño de habilidad de combate aumenta un 100%.

Ojo del dragón de trueno

• Al disparar: hay un 15% de probabilidad dinámica de hacerte entrar en estado de [Sobrecarga] durante 6 segundos. • Mientras estés en [Sobrecarga]: la cadencia de disparo aumenta un 35% y la velocidad de recarga aumenta un 35%.

Campo eléctrico turbulento

• Al usar la definitiva: entras en estado de [Sobrecarga] durante 6 s. • Mientras estés en [Sobrecarga]: cada 1 s lanza automáticamente una cadena de rayos que inflige un 50% de daño de rayo y activa [Inestabilidad]. • La cadena de rayos puede rebotar en ti mismo y rebotar 2 veces. • Los campos eléctricos turbulentos adicionales no lanzarán nuevas cadenas de rayos; en su lugar, la cantidad de rebotes aumenta en 4.

Bobina de sobrecarga

• Daño de rayo +30% • El límite de daño de [Inestabilidad] aumenta un 10%. [Sobrecarga]: el daño de [Inestabilidad] siempre alcanza el límite de daño.

Objetos relacionados

Armas que lo mencionan