Definición de la mecánica
Anomalía
[Anomalía]: Los efectos de anomalía incluyen [Sangrado], [Congelación], [Inestabilidad], [Corrosión] y [Explosión ígnea]. Hay un total de cinco efectos.
Cómo usar esta definición
Lee primero el momento de activación y luego el beneficio
Usa esta definición general junto con la descripción del objeto, que puede cambiar la cantidad, añadir una condición o activar la mecánica directamente.
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Reliquias que lo mencionan
• Al provocar una anomalía: obtienes 1 acumulación de [Bendición lunar]; cuando [Bendición lunar] alcanza 10 acumulaciones, invoca Luz lunar para infligir un 1000% de daño de hielo a todos los enemigos. Luz lunar se considera daño de anomalía.
• Eficiencia de acumulación de anomalías +30%.
• Daño físico +20% • Destino: el daño causado por anomalías aumenta permanentemente un 4%.
• Eficiencia de acumulación de anomalías +30% • Tras infligir anomalías a un enemigo 5 veces en total, la Luna de sangre lo maldecirá de muerte, infligiendo un 600% de daño físico. Este daño se considera daño de anomalía.
• Al provocar una anomalía: entras en estado de [Sobrecarga] durante 2 segundos. • Mientras estés en estado de [Sobrecarga]: el daño de habilidad de combate aumenta un 100%.
• Al provocar una anomalía : invocas un rayo celestial que golpea a los enemigos, infligiendo un 80% del daño del arma como daño de rayo.
• Daño de rayo +20% • Al provocar una anomalía: en el siguiente disparo, proyectiles +2 y el ataque de bala aumenta un 40%.
• Daño de anomalía +50% • Al infligir daño con balas: añade 30 puntos de daño de rayo, este daño también se considera daño de anomalía.
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Armas que lo mencionan
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