Bobina magnética weapon part

Weapon Part

Bobina magnética

LegendarioWeapon Part

Capacidad del cargador +50% • Al disparar: por cada bala consumida, tu cadencia de disparo aumenta un 2%.

Efecto adicional

Llena tu cargador de energía, recarga todas las balas y hace que inflijan un daño de rayo equivalente al 120% del ataque de bala. Por cada bala consumida, este daño aumenta un 3%.

Familia de piezas

Bobina magnética

Cambia la rareza para comparar los efectos pasivos y activos de esta pieza.

Variantes de rareza
4
Rareza máxima
Legendario
Tamaño de pieza
2
Efectos
16

Progresión por rareza

Efectos por variante

Los efectos pasivos y activos se muestran por separado para facilitar la comparación.

Común

Efecto pasivo

Capacidad del cargador +20%

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Estado

Llena tu cargador de energía, recarga todas las balas y hace que inflijan un daño de rayo equivalente al 50% del ataque de bala.

Raro

Efecto pasivo

Capacidad del cargador +30%

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Estado

Llena tu cargador de energía, recarga todas las balas y hace que inflijan un daño de rayo equivalente al 75% del ataque de bala.

Épico

Efecto pasivo

Capacidad del cargador +40%

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Estado

Llena tu cargador de energía, recarga todas las balas y hace que inflijan un daño de rayo equivalente al 100% del ataque de bala.

Legendario

Efecto pasivo

Capacidad del cargador +50% • Al disparar: por cada bala consumida, tu cadencia de disparo aumenta un 2%.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Estado

Llena tu cargador de energía, recarga todas las balas y hace que inflijan un daño de rayo equivalente al 120% del ataque de bala. Por cada bala consumida, este daño aumenta un 3%.