Punta atraparrayos weapon part

Weapon Part

Punta atraparrayos

LegendarioWeapon Part

Al disparar: hay un 20% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad]. • El límite de vulnerabilidad de [Inestabilidad] aumenta un 50%.

Efecto adicional

Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.

Familia de piezas

Punta atraparrayos

Cambia la rareza para comparar los efectos pasivos y activos de esta pieza.

Variantes de rareza
4
Rareza máxima
Legendario
Tamaño de pieza
2
Efectos
16

Progresión por rareza

Efectos por variante

Los efectos pasivos y activos se muestran por separado para facilitar la comparación.

Común

Efecto pasivo

Al disparar: hay un 5% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad].

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Daño

Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 30 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño.

Raro

Efecto pasivo

Al disparar: hay un 10% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad].

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Daño

Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 40 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño.

Épico

Efecto pasivo

Al disparar: hay un 15% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad].

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Daño

Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 50 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño.

Legendario

Efecto pasivo

Al disparar: hay un 20% de probabilidad de activar directamente [Inestabilidad]. • El límite de vulnerabilidad de [Inestabilidad] aumenta un 50%.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Efecto pasivo

Este efecto pasivo no tiene texto adicional.

Tipo de Daño

Dispara una Bala de choque de rayo en la dirección del disparo, infligiendo 60 de daño en área de rayo como daño de habilidad de combate. Los enemigos con [Inestabilidad] reciben x4 de daño. Si un enemigo muere por este efecto, se reinicia el enfriamiento de la Habilidad de combate.