Baluarte weapon

Pass the Fear · Arma

Baluarte

LegendarioCargaArma

108DPS

5Munición

Hielo Bullet Attack
22218
[Freeze] Acumulación
15–100
Probabilidad de crítico
0%

Atributos posibles

17 standard · 16 special
  • Velocidad de movimiento +15–25%
  • Probabilidad de crítico +20–40%
  • Daño crítico +20–40%
  • Al disparar, hay un 20% de probabilidad de no consumir munición.

Solo se muestra el conjunto posible; los atributos reales se generan de forma independiente en cada objeto.

Efecto del arma

Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones.

Progresión por rareza

Todos los niveles de rareza

El Ataque de bala y la acumulación siguen las reglas de visualización del juego. En armas de carga también se muestra cómo escala el mínimo antes de la carga completa.

RarezaAtaque de balaDPSAcumulaciónMuniciónIntervaloCríticoEfecto fijo
Común12121base min 80 × 15%60Freeze 15–1005500 ms1 s charge0%Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano.
Raro14145base min 96 × 15%72Freeze 15–1005500 ms1 s charge0%Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano.
Épico17169base min 112 × 15%84Freeze 15–1005500 ms1 s charge0%Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano.
Legendario22218base min 144 × 15%108Freeze 15–1005500 ms1 s charge0%Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones.
Mítico36363base min 240 × 15%180Freeze 15–1005500 ms1 s charge0%Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones.

Datos aleatorios

Atributos disponibles

Estos son atributos posibles, no estadísticas garantizadas. Los rangos provienen de las fórmulas de atributos del juego; el peso es el valor de selección original, no una probabilidad por sí solo.

Común17 atributos posiblesAbrir conjunto

Velocidad de movimiento +8–10%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de crítico +8–16%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño crítico +8–16%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de golpe fuerte +10–22%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño final +8–12%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de recarga +8–12%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Enfriamiento de habilidad de combate -8–10%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Cadencia de disparo +8–12%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de carga +8–12%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Dispersión del arma -10–20%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Eficiencia de obtención de energía definitiva +8–10%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 10–20% de daño físico

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 10–20% de daño de hielo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 10–20% de daño de rayo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 10–20% de daño de ácido

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 10–20% de daño de fuego

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Proyectiles +1

Weight 1,400 · Repeat cap 4
Raro17 atributos posiblesAbrir conjunto

Velocidad de movimiento +11–21%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de crítico +14–34%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño crítico +14–34%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de golpe fuerte +22–42%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño final +10–30%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de recarga +10–20%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Enfriamiento de habilidad de combate -10–14%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Cadencia de disparo +10–20%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de carga +10–20%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Dispersión del arma -10–30%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Eficiencia de obtención de energía definitiva +10–14%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 15–30% de daño físico

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 15–30% de daño de hielo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 15–30% de daño de rayo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 15–30% de daño de ácido

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 15–30% de daño de fuego

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Proyectiles +1

Weight 1,400 · Repeat cap 4
Épico17 atributos posiblesAbrir conjunto

Velocidad de movimiento +11–21%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de crítico +14–34%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño crítico +14–34%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de golpe fuerte +22–42%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño final +10–30%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de recarga +10–30%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Enfriamiento de habilidad de combate -11–21%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Cadencia de disparo +10–30%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de carga +10–30%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Dispersión del arma -10–40%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Eficiencia de obtención de energía definitiva +11–21%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20–40% de daño físico

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20–40% de daño de hielo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20–40% de daño de rayo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20–40% de daño de ácido

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20–40% de daño de fuego

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Proyectiles +1–2

Weight 1,400 · Repeat cap 4
Legendario17 atributos posiblesAbrir conjunto

Velocidad de movimiento +15–25%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de crítico +20–40%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño crítico +20–40%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Probabilidad de golpe fuerte +30–50%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Daño final +15–35%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de recarga +15–35%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Enfriamiento de habilidad de combate -15–25%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Cadencia de disparo +15–35%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Velocidad de carga +15–35%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Dispersión del arma -10–50%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Eficiencia de obtención de energía definitiva +15–25%

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 30–50% de daño físico

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 30–50% de daño de hielo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 30–50% de daño de rayo

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 30–50% de daño de ácido

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 30–50% de daño de fuego

Weight 1,400 · Repeat cap 4

Proyectiles +1–2

Weight 1,400 · Repeat cap 4
Mítico25 atributos posiblesAbrir conjunto

Al disparar: 30% de probabilidad de activar Disparo doble.

Weight 100 · Repeat cap 1

Al usar la definitiva: un héroe te prestará su suerte.

Weight 100 · Repeat cap 1

Todas tus velocidades aumentan un 50%.

Weight 100 · Repeat cap 1

Cada reliquia legendaria aumenta tu daño final un 20%.

Weight 100 · Repeat cap 1

La hermana menor de Ámbar viene a jugar contigo.

Weight 0 · Repeat cap 1

Las balas añaden un virote que inflige un 150% de daño de bala.

Weight 100 · Repeat cap 1

La probabilidad de crítico sobrante se convierte en el triple de daño crítico.

Weight 100 · Repeat cap 1

¡Recién salido de fábrica! Daño por segundo del arma +100%.

Weight 100 · Repeat cap 1

Se duplica el efecto de los afijos comunes.

Weight 100 · Repeat cap 1

Daño de anomalía +300%

Weight 100 · Repeat cap 1

Daño de habilidad de combate +300%

Weight 100 · Repeat cap 1

¡¡¡Ratatata, locura absoluta!!!

Weight 100 · Repeat cap 1

Fusil vampírico

Weight 100 · Repeat cap 1

Fuego ilimitado

Weight 100 · Repeat cap 1

Daño de hielo +100%

Weight 100 · Repeat cap 1

Río de hielo

Weight 100 · Repeat cap 1

Rayo de la muerte del Inestabilidad

Weight 100 · Repeat cap 1

[Ruptura]: ¡El siguiente nivel será el del gran tesoro!

Weight 100 · Repeat cap 1

¡El dinero hace la fuerza!

Weight 100 · Repeat cap 1

Soldado extremo

Weight 100 · Repeat cap 1

Cañón de cristal

Weight 100 · Repeat cap 1

El efecto de [Partida] se activa 1 vez más.

Weight 100 · Repeat cap 1

El efecto de [Destino] se activa 1 vez más.

Weight 100 · Repeat cap 1

El efecto de [Ruptura] se activa 1 vez más.

Weight 100 · Repeat cap 1

¡La furia del programador!

Weight 100 · Repeat cap 1
Atributos naranjas especiales16 atributos posiblesAbrir conjunto

Al disparar, hay un 20% de probabilidad de no consumir munición.

Weight 200 · Repeat cap 4

Daño +50%, dispersión del arma +50%

Weight 200 · Repeat cap 4

Cadencia de disparo y velocidad de recarga +20%

Weight 200 · Repeat cap 4

Proyectiles +2, daño de proyectiles adicionales +20%

Weight 200 · Repeat cap 4

Daño final +100%, daño recibido +100%

Weight 200 · Repeat cap 4

Las balas añaden un 20% de daño verdadero.

Weight 200 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Sangrado].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Congelación].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Inestabilidad].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Corrosión].

Weight 400 · Repeat cap 4

Las balas tienen un 5% de probabilidad de infligir directamente [Explosión ígnea].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Sangrado].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Congelación].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Inestabilidad].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Corrosión].

Weight 400 · Repeat cap 4

Bala inicial: 15% de probabilidad de activar [Explosión ígnea].

Weight 400 · Repeat cap 4

Efectos propios del arma

Texto exacto por rareza

Común

Baluarte effect

Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano.

Raro

Baluarte effect

Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano.

Épico

Baluarte effect

Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara automáticamente una Grieta helada al enemigo más cercano.

Legendario

Baluarte effect

Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones.

Mítico

Baluarte effect

Los disparos lanzarán una Grieta helada que inflige un 100% del Ataque de bala como daño de hielo. Por cada punto de [Armadura] perdido, el daño base de la Grieta helada aumenta un 1,5% en este combate. ·Al perder [Armadura]: dispara Grietas heladas en todas direcciones.