Definición de la mecánica
Armadura
[Armadura]: Al recibir daño, se deduce primero del escudo.
Cómo usar esta definición
Lee primero el momento de activación y luego el beneficio
Usa esta definición general junto con la descripción del objeto, que puede cambiar la cantidad, añadir una condición o activar la mecánica directamente.
Objetos relacionados
Reliquias que lo mencionan
• [Partida]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura]. • [Destino]: obtienes 1 acumulación de [Ascuas], [Crecimiento] y [Armadura].
• Partida: obtienes 2 acumulaciones de [Armadura].
• Bloquea el siguiente daño recibido y luego se [Fragmenta]. • [Ruptura]: obtienes 10 de [Armadura].
• Partida: obtienes 1 acumulación de [Armadura]. • Al perder [Armadura]: por cada 1 punto de [Armadura] perdido, tu daño final aumenta un 2% hasta salir de combate.
• Partida: obtienes 3 de [Armadura]. • [Ruptura]: obtienes permanentemente el efecto de [Partida] de este objeto, pero su efectividad se reduce a 1.
• Destino: obtienes 2 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: proyectiles +1.
• Partida: obtienes 1 de [Armadura]. • Mientras tengas [Armadura]: tu probabilidad de crítico aumenta un 25%.
• Partida: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura]. • Destino: obtienes 3 acumulaciones de [Armadura].
Objetos relacionados
Armas que lo mencionan
Objetos relacionados
Tarot que lo mencionan
El exceso de curación se convierte en el doble de [Armadura].
Toda tu vida actual se convierte en [Armadura]. Por cada 1% de vida que pierdas, tu daño final aumenta un 2%.
Al recibir daño letal, obtienes un [Armadura] equivalente a tu vida máxima y destruye [Tarot: La Estrella].
Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], obtienes 2 acumulaciones adicionales.
Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], obtienes 1 acumulación como máximo. Cuando obtienes permanentemente [Ascuas], [Crecimiento] o [Armadura], las otras dos aumentan su nivel en +1.