カオス補正
バトルスカー
高難易度のプレッシャーを生む補正です。ラン全体を変える効果を受け入れる前に、正確な説明を確認しましょう。
103 件
戦闘準備:コイン
ゲーム開始時:300コインを獲得する
戦闘準備:貯金箱
ゲーム開始時:[ラニーの貯金箱]を獲得する。
戦闘準備:レジェンダリー秘宝
ゲーム開始時:未鑑定レジェンダリー秘宝を1つ獲得する。
戦闘準備:万能幸運コイン
ラン開始時:[万能幸運コイン]を1枚獲得する。
戦闘準備:溶鉱炉
ゲーム開始時:永続的に[烈炎の炉]2つ、[錬金術のるつぼ]2つの効果を獲得する。
神匠の咆哮
宝箱とショップ内の秘宝がすべて禁鍛秘宝になる。
神匠の伝説のハンマー
ショップに入った時:[伝説のハンマーポーション]を1本獲得する。
神匠の複製ポーション
ショップで最初のアイテムを購入した時、追加でその複製を1つ獲得する。
ショップの隠し商品
ショップで7回リフレッシュした後、未鑑定レジェンダリー秘宝を1つ獲得する。
ショップの割引カード
ショップのアイテム価格が30%オフになる。
射撃强化
射撃時:10%の確率で、今回の弾丸ダメージ+500%。
変質強化
戦技使用後:次の射撃で、所持しているすべての秘宝属性の変質を発動する。
戦技強化
戦技のクールダウン-3秒。
属性強化
秘宝を1つ所持するごとに、その対応する属性の属性ダメージ+10%。
ハティちゃんの追憶
戦技使用後:周囲に拡散する火炎弾を16つ放ち、メイン武器属性ダメージの200%を与える。
カオス補正ガイド
ラン開始前にバトルスカーを評価する方法
バトルスカーは、プレイヤーの資源、敵の挙動、ショップ、宝箱、遭遇そのものを変えることがあります。レベルは関連補正をまとめる目安ですが、現在のビルドにとっての危険度を完全には表しません。
正確な補正文を読み、今のエンジンのどこを変えるかを考えましょう。同じルールが一つの構成では管理できても、別の構成では安全や成長の中心を失わせるため、万能の危険度ランキングは重要な判断を隠してしまいます。
何を変える補正か分類する
説明を、開始資源、プレイヤー能力、敵能力や特性、ショップと宝箱、登場する敵という実用的な範囲に分けます。コイン、被ダメージ、敵編成を同じ数値尺度へ無理に置かず、性質の違う効果を比較できます。
- 即時、永続、特定イベントのどれで働くか確認します。
- プラス記号のある系列は、数字だけが変わると思わず各説明を読みます。
抽選ウェイトは相対値として扱う
詳細ページの抽選ウェイトは、確定した出現率ではありません。対象になる候補プールと他の補正のウェイトがあって初めて意味を持つため、単独のパーセントへ変換できません。相対的な背景に使い、選択の中心は正確な効果に置きます。
- 候補になる条件は、表示ウェイトと同じくらい重要です。
- 大きなウェイトは戦闘の危険度ではなく、抽選についての情報です。
選んだ難易度と合わせて考える
難易度はランへ入るカオスバトルスカー数を決めます。困難は1、悪夢は2、地獄は3を公開します。リアルは3から始まり、各チャプターで1つ追加され、同時上限は4です。複数のルールと共存する場合、同じ補正にも多くの余裕が必要です。
- 複数のスカーが同じ資源や防御層を同時に圧迫しないか確認します。
- 難易度ページで、スカー数を宝の品質と後続チャプターの敵と合わせて比較します。