進行度の段階

難易度

難易度で変わるのはダメージだけではありません。安全性と進行速度を引き換えに、宝の品質、戦傷、後続チャプターの敵が変化します。

6段階
01
難易度

旅路

恩恵

最終被ダメージ-50%。

呪い

獲得するレッドソウルとチーム経験値が半減する。

02
難易度

ノーマル

Neutral

特殊効果なし。

03
難易度

困難

恩恵

熟練のハンターは宝を識別でき、高レアリティのアイテムを獲得する確率がわずかに上昇する。

必要な戦傷:1
呪い

出発前に混沌の戦痕が1つ明らかになる。

必要な戦傷:1
呪い

災厄が広がり、次のチャプターの敵が出現するようになる。

必要な戦傷:1
04
難易度

悪夢

恩恵

熟練のハンターは宝を識別でき、高レアリティのアイテムを獲得する確率がわずかに上昇する。

必要な戦傷:2
呪い

出発前に混沌の戦痕が2つ明らかになる。

必要な戦傷:2
呪い

災厄が広がり、2つ先のチャプターの敵が出現するようになる。

必要な戦傷:2
05
難易度

地獄

恩恵

ハンターの運勢が向上し、高レアリティのアイテムを獲得する確率が上昇する。

必要な戦傷:3
呪い

出発前に混沌の戦痕が3つ明らかになる。

必要な戦傷:3
呪い

災厄が広がり、3つ先のチャプターの敵が出現するようになる。

必要な戦傷:3
06
難易度

リアル

恩恵

ハンターがトレジャーマスターとなり、高レアリティのアイテムを獲得する確率が大幅に上昇する。

必要な戦傷:3 · 最大4
呪い

出発前に混沌の戦痕が3つ明らかになる。チャプターごとに、さらに追加で混沌の戦痕が1つ明らかになる。

必要な戦傷:3 · 最大4
呪い

災厄が広がり、4つ先のチャプターの敵が出現するようになる。

必要な戦傷:3 · 最大4

進行選択ガイド

敵の強さだけでなく目的で難易度を選ぶ

難易度は戦闘圧だけでなく、成長報酬、宝の品質、カオスバトルスカー数、後続チャプターの敵がどこまで早期登場するかも変えます。

次のランの目的、つまりメカニクスの練習、通常速度の成長、または良い宝のために複数ルールを受け入れるかで選びましょう。ページの正確な恩恵と呪いから判断し、未確認の敵倍率は作りません。

旅路は成長との交換を理解して練習に使う

旅路は被ダメージを50%減らしますが、獲得するソウルジェムとチーム経験値も50%減らします。生存時間が学習の壁なら明確な練習用ですが、すべての目的で自動的に最良ではありません。ノーマルは特殊効果がなく、通常の報酬速度を保ちます。

困難、悪夢、地獄を三つの軸で読む

これらは高品質アイテムの確率を上げながら、カオスバトルスカーを1、2、3個公開します。さらに後続1、2、3チャプターの敵が登場します。段階上昇は戦闘圧だけでなく、報酬品質、補正の複雑さ、敵の種類を同時に増やします。

リアルはラン中にも進行すると考える

リアルは高品質アイテムの確率を大幅に上げ、後続4チャプターの敵を登場させます。3つのカオスバトルスカーで始まり、各チャプターで1つ追加公開され、同時上限は4です。地獄の静的な上位ではなく、開始後もルール構成が変わります。