キャラクター情報

エレナ

レベル
強化アイテム合計:100

基本スキル

アップグレード

強化行 II
強化行 IIII
強化行 IIIIII
強化行 IVIV
強化行 VV

利用可能な強化を5/5個選択中。

キャラクター計算結果

レベル6のステータス

レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。

体力
125
移動速度
100%
クリティカル率
0%
クリティカルダメージ
200%
リロード速度
100%
連射速度
100%
重撃率
0%
弾丸攻撃力上限
0%
弾丸攻撃
125%
Battle Skill DMG
100%
Transmutation DMG
100%
Final DMG
100%
Physical DMG
100%
Frost DMG
100%
Lightning DMG
100%
Acid DMG
100%
Fire DMG
100%
Hemorrhage DMG
100%
Freeze DMG
100%
Disruption DMG Cap
40%
Corrosion DMG
100%
Ignition DMG
100%

2つの強化システム

個人強化とチームタレントツリーは別システム

各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。

チームタレントツリーを開く

ハンター判断ガイド

エレナ の射撃・回避・追跡を連携させる方法

エレナ は移動を攻撃手順に組み込みます。魔狩りの銀矢 は射撃を次の回避へつなぎ、魔狩りの時 は回避を変化させ、クリティカル率、連射、リロードの時間制強化を開きます。

旧式マスケット で手順を練習した後は、移動中にも使える能力で装備を比べます。静止時に強い武器でも、リロードや射撃方法が追跡時間に合わなければ実戦価値は下がります。

矢の発動方法を決める

強化では射撃後に回避する手順を残す、矢を増やす、対象へマークを付ける、敵の体力条件を利用する、射撃時の確率発動に変える選択があります。手動型は意図した移動を評価し、自動型は準備を減らす代わりに確率への依存を増やします。

追跡時間の目的を先に決める

魔狩りの時 は持続、クリティカル、連射、リロード、自動発動、弾薬消費なしへ特化できます。瞬間火力、移動しながらの継続射撃、生存のどれに使うか決めます。回避が攻撃の発動条件になっても、防御資源であることは変わりません。

移動状態を別々に計算する

追跡中、回避無敵、敵体力条件、低体力回復、矢の確率、弾薬を消費しない時間は条件付きです。常時合計から分け、重なる時間を記録します。これにより完全な稼働率や最適ビルドを仮定せず、明示した場面で武器を比較できます。回避を防御のために残す必要がある場面も条件に含めます。