キャラクター情報
エレナ
レベル強化アイテム合計:100
基本スキル
アップグレード
利用可能な強化を5/5個選択中。
キャラクター計算結果
レベル6のステータス
レベルごとに体力+5、弾丸攻撃+5%というゲーム内の成長値を適用します。装備と条件付きバフはビルドプランナーで計算します。
- 体力
- 125
- 移動速度
- 100%
- クリティカル率
- 0%
- クリティカルダメージ
- 200%
- リロード速度
- 100%
- 連射速度
- 100%
- 重撃率
- 0%
- 弾丸攻撃力上限
- 0%
- 弾丸攻撃
- 125%
- Battle Skill DMG
- 100%
- Transmutation DMG
- 100%
- Final DMG
- 100%
- Physical DMG
- 100%
- Frost DMG
- 100%
- Lightning DMG
- 100%
- Acid DMG
- 100%
- Fire DMG
- 100%
- Hemorrhage DMG
- 100%
- Freeze DMG
- 100%
- Disruption DMG Cap
- 40%
- Corrosion DMG
- 100%
- Ignition DMG
- 100%
2つの強化システム
個人強化とチームタレントツリーは別システム
各ハンターは基本スキルを2つ持ち、レベル2~6で3つから1つを選びます。永続チームツリーは共有ポイントと独自の前提条件を使います。
ハンター判断ガイド
エレナ の射撃・回避・追跡を連携させる方法
エレナ は移動を攻撃手順に組み込みます。魔狩りの銀矢 は射撃を次の回避へつなぎ、魔狩りの時 は回避を変化させ、クリティカル率、連射、リロードの時間制強化を開きます。
旧式マスケット で手順を練習した後は、移動中にも使える能力で装備を比べます。静止時に強い武器でも、リロードや射撃方法が追跡時間に合わなければ実戦価値は下がります。
矢の発動方法を決める
強化では射撃後に回避する手順を残す、矢を増やす、対象へマークを付ける、敵の体力条件を利用する、射撃時の確率発動に変える選択があります。手動型は意図した移動を評価し、自動型は準備を減らす代わりに確率への依存を増やします。
- マークは選んだ対象への追撃を支えます。
- 高体力と低体力の補正は戦闘の別の段階に働きます。
- 追加の矢と破片はそれぞれ命中した時だけ価値を持ちます。
追跡時間の目的を先に決める
魔狩りの時 は持続、クリティカル、連射、リロード、自動発動、弾薬消費なしへ特化できます。瞬間火力、移動しながらの継続射撃、生存のどれに使うか決めます。回避が攻撃の発動条件になっても、防御資源であることは変わりません。
移動状態を別々に計算する
追跡中、回避無敵、敵体力条件、低体力回復、矢の確率、弾薬を消費しない時間は条件付きです。常時合計から分け、重なる時間を記録します。これにより完全な稼働率や最適ビルドを仮定せず、明示した場面で武器を比較できます。回避を防御のために残す必要がある場面も条件に含めます。